《暗黑地牢2》中你将在游戏中这个由程序随机生成的未知世界里通过选择不同的英雄来组成自己心目中的最强队伍,并将不同的技能和装备进行正确搭配来和各式各样的怪物进行战斗,收集各地资源来不断强化自己,竭尽全力完成身上的重要使命!
瘟疫医生
1、Noxious Blast
基础伤害2~3,暴击率5%,4毒伤
升级:基础伤害3~4,暴击率5%,对标记无视30%毒抗
前排伤害加dot,破护盾很赚,boss战收益可观
2、Incision
基础伤害3-6,暴击率10%,流血3
升级:基础伤害4-7,暴击率15%,流血4
前排伤害dot,定位和上面基本一样,差别是直伤更高,适合初期过度补伤害,但需要注意4号位瘟疫是用不出来的
盗墓贼
1、Pick to the Face
前排4-7伤,暴击率10%,无视减伤
敲了之后伤害变为4-10,暴击率15%,对标记+50%暴击率
很平庸的直伤技能,伤害比较低,特效比较菜,但伤害低整体就是盗墓贼的痛点,别的技能也好不到哪去...
2、Thrown Dagger
单体3-5伤,暴击率15%,无视护卫,当自身隐身时无视闪避
升级后伤害变为3-7,暴击率变为30%,对标记+50%暴击率
伤害甚至比上面那个还低,特效就这个伤害量来说也算不上很强
强盗
1、Wicked Slice
前排单体4-8伤害,15%暴击,无视20%死抗
敲后变为6-9伤害,20%暴击,无视30%死抗
对无视死抗这个东西我个人感觉不太必要,对死抗特攻还得看dot。作为直伤勉勉强强
2、Open Vein
前排单体3-5伤害,5%暴击,2流血
敲后伤害变为4-6,暴击变为10%,流血变为3
和上面那个相同定位的直伤,抛弃小部分直伤和无视死抗得到了dot能力,个人用得更多
Buffs:增益状态。
crit:暴击,下一个技能100%暴击并忽视对方20%抗性。
Riposte:反击,下一次受到敌人攻击时会反击。
Debuffs:减益状态。
Dazed:昏沉,在本轮结束时,才能开始行动。
Stun:眩晕,跳过本轮行动。
Blind:致盲,下一次攻击有50%概率打空。
Special:特殊状态。
Winded:气喘吁吁,可叠加状态,每有一层造成的伤害降低33%,速度减少3。
Combo:连击,被选中的英雄会触发一个额外的效果。
Controlled Burn:活体火焰,在每次行动开始会给怪物施加两点的燃烧debuff。
Stealth:隐匿状态。
Stealth:潜行,大多数的敌方技能无法对你造成直接影响。
Unique:独特状态。
Unchecked Power:无穷之力,强化某一特定技能,每一回合开始时,拥有火焰状态会有33%概率触发。
Corpulent:肥胖,可使用一个较强的技能。
Fadder:饲料,带有这个buff的单位会被其他瘟疫吞噬者吞噬。
该游戏的新的机制、新的3D画风等已经让它有资格称为续作,战役模式结构更加紧凑,没有照搬老本,但更加紧凑也意味着它失去了1代那种特有的魅力,玩家不再是管理一整个小城镇,只是管理一车4个人,总的来说的底子很有潜力,但还需要再努努力才能打造真正出彩的游戏体验。