《暗黑地牢2》中你可以根据自己的想法招募拥有不同能力的英雄角色们来组成你的战斗队伍并在游戏中这个崩坏的末日世界中探索每一处未知的地方,和各种各样不知名状的恐怖生物进行战斗,你有信心战胜一路上遇到的所有磨难吗?
迷失灵魂/游魂
怪物出现地点:任意道路出现,为游荡怪物。
怪物类型:gaunt
攻击方式:
1、Chomp,1-6伤害,5%暴击爆率,75%概率造成1压力伤害,可能造成疾病。位置1、2,攻击目标1、2。
2、filthy morsel,1-3伤害,5%暴击率,2点腐蚀,前进1,位置3,4,攻击目标1,2。
寡妇(widow)
怪物出现地点:任意道路出现,为游荡怪物。
怪物类型:gaunt
非常孱弱的怪物,是类似于dd1中骸骨官僚的怪物。
1、可怖印象(gruesome reflection):1-2伤害,5%暴击率,造成惊恐(50%概率造成1压力伤害,3回合),位置3、4,目标1、2、3、4。
2、绝望抓取(desperate Grab):1-4伤害,5%暴击率,把目标往前移动1,眩晕1回合,位置2、3,目标1、2、3、4。
3、别看(Don't look),1-2伤害,5%暴击率,1点压力伤害,致盲,后退2,位置1,目标1、2。
警告,伤害数字不一定准确
伐木人(woodsman)
怪物出现地点:任意道路出现,为游荡怪物。
怪物类型:gaunt
攻击方式:
1、击倒大树(fell thetree),类似于dd1树干猛击的恐怖技能,造成极为恐怖的大量伤害。(只有风暴才能击倒大树)。5-16点伤害,5%暴击率,3%概率导致疾病。位置1、2,目标1、2。
2、carve the toy,切开玩具,伤害5-8(看图就知道文档伤害有波动),暴击率5%,1点压力伤害,中等流血,位置1、2、3,目标1、2。
3、protect the child,保护孩子,位置1、2、3、4,目标1、2、3、4,给予自身1防御,目标2保护。
这个是伐木人的三技能哈,保护孩子!
战斗道具
战斗道具,顾名思义只能在战斗中使用的道具,需要在英雄技能界面装备到第一个空格中才能使用,如果有尽量给英雄装备上(方便使用且能空出背包空间)
战斗道具的优先级评级是回血>对敌伤害/控制>清除Dot和负面印记>增益抗性/属性>粉笔和清尸粉,但也会根据实际情况而变化,比如麻风必带奶浸亚麻(清致盲),根据地图主流dot带对应解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自带小幅回血能抬死门,在默认带瘟疫的情况下单纯的解dot收益并没有想象中的那么高)。
客栈
只在地图终点的客栈处才能使用的道具,一般有回复/解压/影响好感/属性增益这四种。
首先要说的是客栈一般都自带回复(左上角有显示),食物和纯回血物品留两组左右就够了,多了用不到那么多,清背包时也优先扔食物,这玩意地上随便捡,卖得也便宜(那个腐烂食物能丢就丢,吃了得病就只能去医院治了,干净又卫生嗷。
其他的路上捡到了能留就留,用的也快,解压和提升好感作用十分明显,增益也是能持续到下一次客栈,如果是在商店里买的话那还是优先注意增益和解压,好感度看有没有快出正面情感的一对再考虑买。
饰品
这一作饰品远没有前作重要了,通关后不保留,基本也是能装就装不能装就扔,饰品的属性选择方面我个人优先度是部分强力标记>伤害>速度>生命上限>暴击>其他抗性相关。
增加输出早点吧对面干死比加什么抗性都强,但也有例如减益抗性之于麻风(减少致盲)等情况,具体问题具体分析。
这套队伍除了火城都不虚火城强度严重超模(控诉),中间是必定要走下水道打猪人的(是个奖励关,不占进度,可以刷额外的技能点和学院奖励)。
前期,只有一个技能点时,把技能点给麻风的劈斩(单砍标记必中的那个),麻风前期技能配置,劈斩,复仇,毁灭,跪地板,还有移除盲目的那个(麻风yyds,自我减压技能无限用而且无限制,升级后连回合冷却都没有限制)。
老兵负责前期主要解压,前期技能配置:坚守前线,战术撤退(后退加标记的那个),守护,反击嘲讽,吼一声解压。
瘟疫前期技能配置:流血手术刀(伤害高,dot概率高,怪物普遍流血抗性低,初期比腐蚀好用),药瓶,移除token加血,壮胆蒸汽(防疾病,前期得了简直血压升高),烈火清尸体/瘟疫手雷(根据地图选择,农场烈火,森林手雷)。
阿三前期配置:深渊炮击(有嘲讽后排时使用),恶魔牵引(低位移抗性敌人,如两种弩兵,餐车),虚弱诅咒(针对山羊和重剑骑士,万恶的山羊,一次打我20),烈火献祭,飞火流星(专杀牧师和鼓手,就你一个劲复活和敲鼓,恶心人是吧)。
第一章地图选择,推荐森林,如果没有森林的话,再选下水道,如果下水道也没有的话,选农场,切忌去火城,火焰dot能烦死你(红钩就该把火城除炎拳外的前排都设置成不加火焰dot,不自己回血二动,恶心死人,完全不是前期能打的,后期也不愿意去)。
这款续作给人最直观的改变就是游戏的画面,从横版2D变成了俯视角3D,人物角色和地图场景也都有了精细的建模,画质肉眼可见的提升,虽然攻击动画依然是熟悉的静止画面,但攻击完之后都会有一个独有的收招动画,说明制作组还是用了心的,强烈推荐!