暗黑地牢2新手阵容选人及配队攻略

作者:Apollo 2023-06-17

暗黑地牢2最近上线了非常多的新内容,这些新内容让大家在游戏中玩的更加开心。不过新内容也带来了新的问题,暗黑地牢2新手阵容选人及配队攻略就是其中最让玩家苦恼的。仍玩游戏小编也被这个问题困扰了一段时间,下面小编就来告诉大家遇到这个问题的解决攻略。

这个游戏想稳定通关有这么几个效果是必备的:

1队伍回复,路途中自然回血的量是很勉强的,除非你前排俩都带嘲讽那样在不被弩手秒后排的情况下可能可以考吃药勉强过关。

2压力回复,关系一旦爆炸负面效果就算了,锁技能是要命的,好关系没多重要,但坏关系影响很大。

3抗伤害能力,森林被加强后俩前排两刀如果砍后排两下进死门应该没问题,脆皮爆发队是换不起的,因为多数恢复都是百分比,脆皮一残奶都不好奶。

我给各项数值1-5分

1为勉强算有

2为额外补充

3为凑合用

4为较强

5为顶峰

一般队伍里这三项数据能都有3就可以凑合玩了。

先从万金油疫医说起吧

输出能力:3(炼金5,内科1,外科3)人人有盾的情况下DOT意义很大,没升级的单瓶子一级12DOt,这个是比大部分直伤高的,白板疫医没穿透的话空有输出也挂不上。

恢复能力:5(炼金5,内科5,外科5+)战地医疗清全部DOT加不低的恢复,升级后解俩人DOT,如果算上DOT伤害这个奶量高的难以估计,唯一缺点三次限制,不羁科学配合强盗瞄准老兵复仇半血直接奶满是没问题的,解除致盲眩晕也是好手。

压力恢复:0

抗伤害能力:2(炼金1,内科2,外科3),脆皮后排医者不能自医的典型,被弩手暴击打18,自奶一下7点,然后再被骑士挂个流血寄了,外科也就凑合前排中较弱的存在,别真当前排玩啊,输出也不咋地。

总结:一个人提供全队治疗没问题,但是需要保护,一旦乱位到前排瞬间生命危险,需要队友保护,本身DOT输出也相当高且稳定。

老兵

输出能力:2(先锋3,其他2)复仇能破盾,粉碎能打3补刀,但你不会真靠老兵输出吧?

恢复能力(只有自己):3,除了升级过的撤退能救急外,粉碎打标恢复不低的,只不过一般不会把标记给老兵打。

压力恢复:3,只能凑合用,2点很多情况下需要道具额外补充才不会爆压。

吸收伤害能力:5(堡垒5+),几乎每个抗伤害技能都能2盾以上,全地牢最硬没有之一,特殊道途能嘲讽和盾不断。

总结:老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之余也会拉到压力怪,因此自己的压力不好控,能同时减压俩人的情况那里队伍有人爆压也不远了。

强盗

输出能力:3-5(神枪4,其他3.5)不管啥流派配合饰品加鱼头流血80,但是要求太多了。

恢复能力:0(瞄准加不羁科学是优秀的恢复,但自己本身没有恢复能力)

压力恢复(仅限自己):3(瞄准+两次霰弹,算作四次暴击,恢复能力算下来和老兵一个档次)

吸收伤害能力:3(劫匪4),技能自带闪避而且本身身板不错,偶尔吃到伤害不会太危险。

总结:神枪手优点是前期输出高,伤害稳定,不怕致盲,成型快(火城捞个8速道具成型一半)然后升级霰弹瞄准成型另一半,缺点是后期伤害疲软,打肺叶没啥问题,但很难有其他输出位的爆炸输出。

苦修

输出能力:3.5(天灾特殊配合5,半血蹦迪4),苦修DOT比疫医低一点,但直伤面板跟强盗白刀对比下就知道多强了,但是没穿透挂不上DOT可能就得扣一分了。

恢复能力:5和5+,恢复有几种,看你是喜欢保证平时全队刷满血再打下一战还是自己残血双人回大半管。教授给HOT也是终于能让脆皮17血疫医恢复的救命稻草。

压力回复:1,吸来的压力可以抵抗,但这技能战斗中意义真不大,但配合小丑刷压可以让自己3压其他队友归零。

吸收伤害能力4:嘲讽技能的三层非常容易满,自己DOT算一层,技能自残算一层,被打一下就三层了,直接45%最大生命值,生命值上限高点小怪7-8点都没法造成实际生命下降,真来个暴击打残自己也能立刻奶回来。

总结:苦修作为前排抗伤害之余不仅不需要任何队友支援,反而可以空余给队友支援恢复,和老兵相比极高压下没盾吃伤害会更疼,但我还没遇到扛不住崩了的时情况,输出和老兵比那不是一个境界了,缺点是没有老兵的防乱位以及需要队友的减压支援。

恶女

输出能力3:(毁灭4,狂战4,死士2)

大招至今已经砍了穿盾,加CD,自带后退,恶女作为直伤现在真的拉胯,dot拿个鱼头输出是不错,奈何站位要求堪比改前波尼。

恢复能力:4(仅限自己),双治疗还是能看的,半血以下回复能力有保障。

压力回复:4(仅限自己)2(团队)5回3除了不能清持续压力和小丑持平,但队伍回复相当拉胯,到5才能回4,但4正好是压力开始起负面关系的临界点,可以说除了防爆压对关系改善基本没有,5回到3是勉强能用的底线。

吸收伤害能力:3(死士4)没有盾高压战斗靠自身回复很难撑住,死士倒是能撑住,但稳定最后行动没有输出,而且也比不过老兵苦修

总结:人均有盾的版本嚎叫终结先手秒人优势丧失殆尽,作为前排输出已经落伍,当坦克用很勉强比不过其他的。

盗墓:输出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒师3.5),直伤门面,夜誓最强直伤了基本。死眼那小飞刀的伤害简直开玩笑,除了破守护闪避外伤害被神枪完爆,毒师有专属饰品后伤害不低(前提对方压根没抗性)因此比不过炼金。夜誓被加强后哪怕技能下限也不低了,隐身粉带八个BOSS战全程隐身常驻输出,技能无视护盾闪避,暴击率高基础也高。虽然脆皮但是一直隐身也不怎么吃伤害。

回复能力:3(仅限自己)奶瓶要很低血才能用,给的是闪避意味着运气不好还是可能来电惊喜。挖坟这个BOSS战无用技能我基本不升级,也就不考虑它的回复了。

压力回复:1(仅限自己)高爆的附带价值。

吸收伤害能力:2.5,闪避T这种东西就不该存在,主动嘲讽纯粹怕自己死的不够快,偶尔救急用用得了,基本不会用来吃伤害的。

总结:夜誓力压其他道途版本T0直伤。

高压环境下影灭一刀送走90死扛也顺道提一嘴,只是技能点可能不太够。

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