《暗黑地牢2》中你将在游戏中这个极具挑战性的危险世界中通过获取到的各种角色来组成自己的队伍,并在探索未知区域的过程中和各种不知名状的强大怪物进行战斗,灵活运用得到的所有资源来不断提升队伍的整体实力,竭尽全力寻找可以避免末日的方法!
麻风核心队
第一张图因为技能点+3硬着头皮放弃了毒dot,选了农场,意料之外的第一张图非常顺利,进二图以后基本进入暴打邪教徒状态,全程只在关底爆压了两次,但是最终战没有做好技能搭配,所以赢得有点勉强。
考虑到毒dot效率低所以考虑让瘟疫站3号位补流血和白刀伤害,因为麻风和老兵是主要的输出位置(其实基本就是麻风输出了),最后让小丑承担一个功能位,全力上buff和提供拉前控制。
技能组:
瘟疫:治疗,致盲,红刀,冲击,镁雨。
小丑:加闪白刀,推队友往前,拉对面,加演,降压。
麻风:chop(永远的神),打2,复仇,解瞎,降压。
老兵:指挥,白刀,盾击,咆哮,反击。
思路是用老兵和麻风两个前排尽量的多的承担压力,用小丑和瘟疫降压和控制血量。
开局优先让老兵给麻风上指挥解瞎,用嘲讽反击补充对后排的输出。如果同时有这两个需求就用小丑加演老兵以尽量降低麻风早期带瞎眼超速的影响。在中后期如果拿到miss加暴击token的饰品,就算超速也可以让麻风直接先打一刀,横竖都不会亏。
尽量给老兵配置承伤和加速类的饰品。老兵抢先动无论是嘲讽承伤还是给麻风上buff收益都非常高。
尽量在开局尽快处理掉前排的脆皮单位或者让麻风打满伤害。用瘟疫致盲处理或者小丑拉前后排单位,由于老兵嘲讽token是加防所以和目盲相性极佳。
虽然队伍对4号位的威胁能力比较差,但是两个辅助单体回血回压能力都比较强势,可以利用阵容的吃伤吃压能力硬吃两三个高威胁技能以后强杀前排,或者把后排控到前排再杀。对三四号位以拖为主
渎神日晷
每回合开始时,为装备该物品的人物角色恢复12%最大生命值的血量。
评价:整个游戏最强的饰品,没有之一。无副作用,无使用前提条件,全自动触发,效果完美,使你的一名角色从此不再需要任何治疗的关注。游戏里其他拥有类似词缀的饰品,全都是低概率触发,这个是100%触发,完全不能相提比论。例子如下:(才回10%,还只有25%几率)。
曜石风笛
每回合开始时,有25%的几率使敌方队伍中的随机一名成员被“眩晕”。
评价:很强很离谱,神器。这个玩意儿是像怪癖一样不经过抗性检定就直接进行结算的,25%几率让对面一个单位直接跳过回合。当前版本的“眩晕”要打出来必须要靠连击点,这个是白送的强度可见一斑。
琉璃长笛
每回合开始时,有25%的几率为你队伍中的随机一名成员减少一点压力值。
评价:很实用,属于中上品质的装备。有一个类似的极品怪癖是每回合开始时无条件地自动为人物减少一点压力值。
来自深渊
如果火把光亮度低于40,装备该物品的人物获得25%的最大生命值。
评价:比较一般,因为出门不能低于40导致血量出门后过一会儿才会提高,而且还要你自己恢复上去。要是你在将血量抬上去后又去做援助村民任务加了火把亮度会导致又扣回去。
虚空之眼
如果火把光亮度低于40,每回合开始时装备该物品的人物有25%的几率获得“下一次攻击100%暴击”的buff。
评价:神器,实测效果非常好,只要是输出职业拿到直接就起飞。
该游戏取消了经营,变成了“爬塔”,加快了游戏节奏,从花费漫长时间去经营基地、培养人物,到一局游戏时间3~5小时,虽减小了人物永久死亡带来的负反馈,但也许无法满足部分喜欢经营部分的玩家,但是其经典的黑暗风格和《暗黑地牢》式的战斗精髓并没有丢失,反而被很好地继承下来了,强烈推荐!
该合集主要收录了哥特风为主要风格的游戏,玩家可以在这里进入到一个个由哥特式建筑组成的世界,消灭各个场景里的敌人,获取丰富的资源来不断提升自己的实力,对战一个个强大的BOSS,并将其全部打败,完成各种伟大的使命任务!