《全面战争:战锤3》中玩家将前往一个充满挑战性且变幻莫测的中古战锤世界里,通过选择不同的阵营来组建军队并征战四方,独自一人,或者和你的小伙伴闪一起竭尽全力在一场又一场的战斗中消灭所有敌对势力,最终征服世界!
村战:绝大多数派系,一回合只能征召2个部队。个别派系,戒律或科技或技能,可以增加征召限额。全局招募价格爆表,因此相应建军速度,受到较大拖累。
重甲:在箭塔的威胁下,重甲前排成了关键先生。但是,多数派系在前期无法快速具备招募重前排部队的能力。甚至,许多派系甚至没有普遍的重甲领主,点名震旦。
精锐:低级兵和高级兵的分野得到了清晰的划分,原先锤2是红线建筑兵营,蓝线建筑特殊,现在明确是基础和高级建筑,并引用了罗马和阿提拉的T1-T3的兵种等级划分。
巷战:小镇巷道过窄,视角无法拉近,导致坐拥大军却只能慢慢打巷战,还要被箭塔来回射。
塔防:箭塔重修冷却时间太短,不攻占区域核心始终可以快速重建,甚至障碍30秒建好,导致前队刚进去就出不来。
指挥:由于全部补员下调,多数派系甚至没有补员事务官,导致战术指挥和战损减少成为战役之关键所在。
逃命:伏击电脑敌军,结果往往慌不择路,新设的撤退点较近,很难全部歼灭。
首先你要知道战略形式和timing,也就是知道谁可能会在什么时间来搞你,如果是卡皇的话,前期就得防碎颅者一手,不过还好他来的比较稳定,有了经验就知道提前在家留有预备队了,而其他派系也大抵如此,知道谁会搞你提前准备就行了。
避免可能会搞你的敌人,像碎颅者这种固定的死敌没办法,但那些跟你关系不好又随时有可能宣你的,则可以竭尽全力推迟他们背刺你的时间,直到你准备好背刺他。
最简单的就是经常关注有没有AI处于没有敌人的和平状态,如果有的话立刻让他加入一个周边弱势力的战斗,给他找点事做,不然他大概率会想干你。
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痘疹:降低友方建筑荣枯周期,提升友方城镇发展
横痃:降低补员速率,并降低敌方城镇被围城时的损耗
红疹:令敌军遭受损耗,并减少其战略地图移动距离
烂病:传播时不获得感染,而是向我方招募池增加一队纳垢灵
瘫痪:降低敌军近战攻击
除了生存战之外,《Total War:WARHAMMER III》也会拥有君临战、次级城镇战斗与混沌风暴战斗。前者是一种全新的多人战斗模式,而后者则是《Total War》老作品的回归,并且包括与之前游戏不同的新功能,以及关于次级城镇战斗、攻城战重置、混沌风暴与魔法系统更新的内容。
预先号:玩家将在游戏中这个冲突不可避免的战场上化身为一名运筹帷幄的指挥官,通过活用各式各样的军事单位来进行排兵布阵以对抗一个又一个强大的敌人,竭尽全力在这虚拟的三战之中谱写自己的胜利!
阿提拉全面战争:玩家在游戏中可以操控你的角色建立并管理属于你的国家,通过不断的招募军队和合理的使用各种策略来攻占场景中的其他国家来不断的扩展自己的版图,成为最后的统治者!
这不一定是最“好玩”的策略游戏,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。但如果你希望得到一款能消磨几十甚至上百小时热情的,玩法丰富且有深度的策略游戏,或者你希望通过电子游戏来了解《中古战锤》这一充满黑暗色彩的桌面游戏世界观,那本作或许是最近市面上最符合要求的作品!
俯视视角又称上帝视角,是一种自上而下的游戏视角,玩家们能够通过这样的视角来一览整个游戏场景,小编为大家收集了很多该类型的游戏,喜欢的小伙伴们快来这里看看吧!