《全面战争:战锤3》是一款回合制玩法的战争策略游戏,玩家可以根据自己的想法在众多各具特色的种族之间自由选择,并在游戏中这个充满挑战性的黑暗奇幻世界里独自一人,或者和你的小伙伴们一起进行征战,努力在终末降临前决定世界命运!
攻城战的变动有两个主要方面,它们都涉及了大量的机制变动内容。首先是地图设计本身的理念,以及我们通过它所引入的多样性设计。现在游戏中有了更多的攻城地图可供选择,城镇会根据其默认派系的文化、主题和战斗喜好来分配地图。
震旦和矮人会依山建造防御性较高的堡垒,这样他们的火力可以发挥到极致。而基斯里夫则长期在狭窄的街巷中与混沌抗争,他们无论男女都会舍命相搏,寸土不让。
与混沌魔域郊外供奉混沌诸神的怪异要塞相比,斯卡文鼠人和绿皮这样的种族的堡垒虽说同样十分致命,但却脆弱了不少,可以说是字面上的『小巫见大巫』了。
所有这一切的结果就是,每次你进入攻城战时,无论你是哪一方,你的军队、敌人和城镇的布局都会让你在长达数小时的游戏中获得独特的体验。
我们精心调整了不同城镇的布局,以避免相邻区域之间有所重复,即使是共享布局的派系也会有不同的外观布置,从而影响到游戏玩法和城镇外观。现在游戏再也不会出现连打两场相同的攻城战的情况了。
这些地图本身的设计与玩家在WARHAMMER II中可能习惯的设计有很大的不同。除了我们将在下面介绍的占领节点、可建造的塔楼和路障之外,我们还升级了开发工具、人工智能以及设计,以求制作出更优秀的地图。
游戏中一个重要的方面就是高度差,整张地图的海拔水平之间有了更大的差异,而且比以前普遍得多。在城镇内也有了可驻扎的地形区域,具体情况取决于城镇的布局,它们可以使远程部队在巷战中发挥更大的功效。
这些改进也让我们得以在地图上增加桥梁,提供了在城镇周围移动的新方式,并创造了我们以前从未见过的战术。
震旦王朝
妙影
妙影认为自己是最强大的龙子,并且常倚仗长垣守卫的身份对兄弟姐妹颐指气使。
她虽然生性傲慢,但非常清楚自己肩负的重担,那就是保护震旦天朝不受北方混沌部落的袭扰。
诡计多端的南皋凡人领主们更是令她头疼——那里既是她的都城,也是永不陷落的家园。
昭明
与姐姐相比,卫西列省督师"镔龙"昭明是一名更接地气的统帅。他通过袍泽之谊获得了军民的忠诚,而这份忠诚也和他能够创造与运用各种强力神器与魔法物品有关。
昭明还是帝国中数一数二的丹鼎师,丹鼎之术亦在他统御下的土地自由盛行——他的部分兄弟姐妹对此颇有微词。
由于昭明过于接近次元石沙漠与大胃神之地,有些人认为他的心智已经受到了侵蚀,毕竟邪恶魔法依然渗透在这里的每一寸土地上。
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现在的治疗技能是会按照每秒的百分比来进行恢复,不是固定数值。
游戏中可以通过造成火焰杀伤来阻碍治疗,这可以在几秒钟内大幅度削减所有治疗效果。
疲劳相关的技能现在也是持续生效,而不是立即降低或恢复疲劳值,这可以用来慢慢消耗敌人的体力。这在近战英雄或领主的索敌者技能上体现得十分明显。
游戏引入了预估生命条机制,在即将受到伤害时,游戏会将生命条的预计数值标亮,并且生命条会持续降至该数值,使玩家更容易注意到高爆发伤害的效果,这样做不会改变伤害的实际发生模式。
战斗场景中部队生命条会拥有75%、50%、25%三个刻度,从而方便观察单位是否即将激活与生命值有关的技能。现在所有的单体部队都拥有了受创技能,在这种情况下尤其实用。
现在,援军会拥有一个会受到多项因素影响的计时器,这样当你遇上两支自然结成的军队时,你可以更容易地通过攻击其中规模较小的军队来将其逐个击破。
这也意味着那些背靠大型军队的小规模军队变得不再那么能狐假虎威了,因为你大可以抢在援军进入战场前将其消灭。闪击战技能也相应地调整成了一项拥有三个技能点数的技能,现在它的前两个等级可以大幅度增加敌方援军的抵达时间,而第三个等级才会启动经典的闪击战。
最后,如果你正有援军向你靠拢,那么你可以将援军标记移动至你希望他们步入战场的地方,但这会令援军耗费额外的时间才能抵达战场。
全面战争模拟器:玩家在游戏中可以操控你的角色布置各种不同的兵种,竭尽全力赢得最后的胜利!
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即时战略又名RTS,是策略类游戏的一个分支,帝国时代 、红色警戒等等,都是这类游戏中非常经典的存在,而在该合集中玩家们将在一个个充满战争的世界中运用自己犀利的操作和清晰的头脑打败一个又一个强劲的对手,竭尽全力成为所有地区中最强的王者!