《卡纳洛克神战》是一款卡通画风的策略冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色利用各种不同效果的组合成属于你的强大卡组,击败沿途阻挡你的各种神话传说中的怪物,不断的成长,打败最后的大魔王!
这是一款烧脑的深度卡牌游戏,拥有绝对原创的核心玩法。玩家必须从希腊神话、埃及神话中选择三名神祇击败传说中的怪物。每一位神祇拥有10个主动或被动的独特技能组合。当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。
保证原创的战斗系统:您可以派出最多3名神祇,高达五种组合:坦克、物理攻击者、法术攻击者、治疗者及支持者。
随机生成的冒险及远征地图:每一圈都会重新产生内容的冒险地图,每次都会随机产生不同的远征套牌,以及每次都会随机产生路线的远征地图。
生存才是王道:打完每一关或升级不会回血,要往前推进远征关卡,必须善用每一种资源。你能推多远?
获得新的神祇:在冒险地图上新的神祇会陆续加入您的队伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西丝我来也!
机会攻击:当您切换角色时,怪物会有机率对撤退的角色进行机会攻击。要切换,还是不切换?战术考虑下,还是要赌一把!
《卡纳洛克:神战》延续了卡牌类肉鸽的传统,讲究牌组构筑,出牌方式,来打出不同的效果,法伤流,物理流,流血AP流等等。
之前有接触过《杀戮尖塔》的玩家对此游戏更容易上手,但玩久了就会暴露出一个问题——卡牌玩法还是单一了,伤害的来源主要靠人物的AP和SP,以及人物被动,现阶段的卡牌总数难以玩出更多的花样,所以在卡牌的娱乐性方面,目前来说还是比较局限。
但这个游戏由于可以控制最多三名角色,每个角色又有不同的出场技,所以在整容搭配上反而有更多的乐趣。比如说前期用雅典娜、阿波罗以及奶妈就可以利用雅典娜的高伤出场技和阿波罗的盾在第一回合结束战斗,这种方法也是《杀戮尖塔》所玩不出来的,所以《卡纳洛克:神战》完全可以被认为是卡牌类的另一玩法
一款很有深度的游戏,看上去简单,实际包含的内容很多,远不像很多评论说的那么肤浅。难度方面,新手教程设置的很简单,到了老手(游戏难度等级)的等级,游戏难度暴增,这个时候,需要一些观察,一些思考,一些计算才能够玩的下去,但是绝对属于正常人能过的范围,此外还设置了地狱难度。
游戏时长上,虽然远征次数看上去很多,但是实际所需要的时间并没有想象中的那么长。总之,难度等级低的时候,很无脑,但是难度等级提升上去之后,这个游戏才刚刚开始。(此外,这个游戏会有一点点肝。)
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与开放世界相对的就是线性剧情的游戏,玩家们在这里不必面对多而繁杂的支线任务,不必考虑各个决定会产生怎么样的影响,在这里你可以专心致志的体验优秀的游戏剧情!