《血牌》是一款以卡牌战斗为主要玩法的策略冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色通过收集各种不同类型的战斗卡牌组成适合你的卡组,消灭阻止你前进的危险敌人们以及隐藏在它们幕后的强大死神。
《Blood Card》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。
独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
230多张卡牌,10个Boss和60多种怪物构成的上百场的随机战斗,40多个事件,30多个成就。
有趣的怪物挑战模式,自定模式和每日挑战模式。
随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
在游戏中你并没有单独的血条,而是通过你的牌库代替了你的血条,这是这个游戏最新颖的一点,当你受到敌人的攻击伤害时,游戏机制会从你的牌库中扣除等额的受到的真实伤害(因为护甲会抵消一定的攻击)数量,如果你的牌库被抵消殆尽,那么其次就会来抵消你的手牌中的牌,如果手牌和牌库都没有了,那么你也就此Game Over了。
在一场卡牌战斗中,进行若干回合之后,战斗场上会出现一个死神,死神是中立的,死神会在每回合攻击场上的所有单位,并且攻击力会不断的提升。值得一提的是,死神也是有血条的,并且没次出现都是延续上一次的血量,击败死神也是这个游戏的通关方式之一~
游戏中有诸多模仿的痕迹,比如说怪物的设计,比如说天赋卡其实就是遗物的变体,也有一些可提可不提的微创新,比如说每个怪物的台词,愚以为作者可能是个JOJO厨...
游戏也使用了许多其他DBG卡牌游戏出现过的素材,比如无能狂怒、换血、活体铠甲、巨剑、圣疗术、横扫等...总体而言,我喜欢游戏带给我思考的过程,它提供了有趣的设计,尽管游戏力图在这个设计上拓展出复杂性和趣味性,然而或许还要再经过细致的打磨。