《古魂(薪火狼魂)》暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
往昔千年诸神之间战役不断,承载世间虚忆的巨神书库因此遭受到了前所未有的损毁!
新的冒险之书正等待这世界最伟大的勇士前来书写,而存放书本的书库却岌岌可危,管理者·欧德姆为此头痛不已。
在冒险旅程开始之前,欧德姆委托了小古向伟大的勇士传达一项非常重要的委托——
在大家踏上【虚忆世界】的旅途后,请务必前往「火之国」的锻造间、「「约顿海姆」的古老冰原之境······寻找虚忆的碎片,重塑被损毁的巨神书库。
伟大的勇士每修复完一片巨神书库的区域,便可解锁出一个能够帮助你度过接下来旅行的系统功能,除此之外管理者·欧德姆还为大人准备好的神秘奖励以感谢您为挽回这濒临毁灭的世界所做的一切。
当您再次从修复完成的书库出发,将会逐渐了解这即将步入黄昏的世界真相······
PS:《魂之刃2》视觉优化持续进行中,最近项目组在视觉和玩法层面上进行了新一轮拓展,衍生出一个新的系统功能【修复】。各位大人在前两章的关卡冒险过程中将逐步完成主城的搭建,在搭建完主城后,将会解锁【世界进度】。
每打完一个关卡,【世界进度】将会解锁相应区域的真正面貌。当大人探寻完整个世界的虚忆,世界树的全貌就将完整展现在您的眼前!
1、策略性的战斗系统:游戏中采用策略性的战斗系统,玩家需要合理安排角色的技能和阵容,选取最佳的战术进行战斗。每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以通过升级和装备来提升他们的实力
2、获取到更多的神宠,好好的培养壮大,和你一起共同闯荡玄幻世界
3、碎片化的叙事,等待解密的四维世界
4、跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎
1、待审核#很久之前有参加过这游戏的测试,当时就觉得有潜力。苹果商店有了就顺手点了个预约,现在看到游戏上线以后也下载玩了一会,感觉比起之前的内容还是多了不少东西的,很多技能之前都没有,而且之前的枪手也是没法玩的,只能选择海拉。但是最主要的战斗打击感问题到现在还是没有什么进步啊哈哈,这个问题可以说是从开测以来就被玩家一直谈的老问题了,估计是技术方面不太好攻克吧?我一直觉得这游戏要是能优化一下打击感,就真的称得上一款真正优质的游戏了,有点可惜,改好之前不能就直接凉了吧?
2、待审核#自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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