《古魂-魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
1、魂之刃2里第一个公布的角色是海拉,这位执掌冥界的女王,也被称为死亡女神,代表疾病和衰老。
3、根据神话里介绍,海拉的真容很少有人目睹,所以在游戏里她的上半部分面容被面具覆盖,但能看到红色的短发和精致的鼻子和嘴巴。手持黑曜石神剑的她拥有强大的实力。
4、第二位角色伊丝特是名猎人,白发白衣的她使用双枪作为武器,身材纤细,面容姣好,大概率会是一位高人气的敏捷型角色,背景故事中她以成为女武神为目标,可想而知道路的艰辛。
5、第三位角色叫欧德姆,这位被称为管理者的小女孩身边有一头巨大白色的母牛,她的能力可以意念操控物体,她阅书无数,而她会给旅人和冒险者指引,据说她创造了阿萨神族,也就是奥丁率领的神族一系,所以这位神秘的角色,可能是堪比造物主的存在。
1、游戏的画面设计的非常的有质感,同时更多的游戏剧情也为游戏添加了很多神秘的色彩
2、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、游戏延续了魂之刃系列的经典元素
4、聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判
5、熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
6、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
1、游戏毕竟采取了类魂系列的玩法,无论是狂热的魂系列玩家还是动作游戏爱好者,对于基本的动作需求底线也会高一些,这会很考验你们能力
2、之前玩魂一点时候有感受到真实的打击感,每一个关卡的难度也会有所递增,很适合具有挑战欲望的人,不断突破自己的游戏技能和实力,希望新作能够带来更不一样的惊喜
3、剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。上一次的测试没有拿到机会,但也看过别人的测试介绍等。总结下来感觉这两次的测试,在某些方面也确实有了一定的改动和进步。但想要成为一款好的产品,基础是最重要的。只有基础做得好,做得稳,才能让游戏的高度越来越高,越来越好!
最后就说这么多了,希望再接再厉,争取做出一款让喜欢魂系风格的朋友们深深扎根在游戏里,让还没有尝试过这类型游戏的朋友们乐意尝试
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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