古魂

古魂

继续暗黑少女的救赎之旅。
  • 类型:角色
  • 系统:安卓
  • 大小:1.54 GB
  • 时间:2024-08-08
手游简介

《古魂-魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。

游戏攻略

1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;

2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!

3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!

4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;

5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~

6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~

游戏特色

1、跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎

2、多个副本竞技场玩法耐玩度都非常高

3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

4、聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判

小编评价

1、通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势

2、待审核#自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导   

3、看古魂的名字也知道跟魂系游戏也脱不开关系,尤其还是以暗黑奇幻和北欧神话为主基调,并且带有裁决神明意味的游戏。非常有前景的游戏

更新日志

◇ 【新BOSS + 玩法重制】

全新机制的超难旅团Boss「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽◇ 【新等级 + 新挑战】

1. 古魂Ⅳ 难度开放,角色等级240级开放

2. 古神共斗|双生|巅峰之路 开启新难度挑战及奖励◇ 【新系统 魂核赋能】

使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果◇ 【幻化时装 职业系列】

伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」◇ 【回归礼遇】

回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖◇ 【功能调整】

1. 「前期优化」大幅优化前期体验流程

4. 「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升

5. 「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整

7. 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约

8. 「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励

9. 「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具◇ 【问题修复】

1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性

4. 修复部分符文之语、套装在图鉴-收集目标中缺失的问题

5. 大量视觉调整,减少红点提醒,优化各主要界面显示效果

……以及其它大量细节

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