《古魂-魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
1、跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎
2、多个副本竞技场玩法耐玩度都非常高
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
4、聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判
1、通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
2、自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导
3、看古魂的名字也知道跟魂系游戏也脱不开关系,尤其还是以暗黑奇幻和北欧神话为主基调,并且带有裁决神明意味的游戏。非常有前景的游戏
✦ 全新装备系统——旧印
新增装备种类旧印,装备后能够大幅提升综合属性,继承者们通过使用全新道具"星之匙"进行"神祇幻境"挑战即有机会获取
✦ 神祇幻境拓展——星之匙
使用全新道具「星之匙」切换挑战模式,即可进入星域幻境:
星之匙与银之匙类似,支持幻境重塑与圣能灌注;
挑战需消耗精神力,阶层越高,可获得的旧印品质越高;
星域幻境可同时掉落银之匙梦境产物
✦ 全新魂核——双神话登场
全新神话魂核「拉莱耶之主」「大深渊之主」上架,可组成强力羁绊,助力继承者探索魂域!
✦ 异星远征优化
1. 薇尔丹蒂
略微上调全属性抗性及成长;每次阵亡后生命上限*10,达到*1000后不再变化
2. 黑脉凝脂者
优化黑脉凝脂者战斗AI与数值;
最新服异星远征boss将固定为黑脉凝脂者,适配新继承者挑战
✦ 问题修复
修复异星远征特定情况的战斗异常
修复部分机型UI错乱;
优化部分贴图问题;
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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