墨三国360版的背景故事发生在三国时期,玩家将前往三国乱世大展宏图,通过和敌人的对战在胜利之后你可以吞并他们的物资并且用来治理自己的国家,不同的兵种拥有不同的优势和劣势,需要玩家根据战场所在地形和军队配置问题去进行合理分配。
三国的最大魅力在于国家的纷争,战略战术的博弈。煮酒论英雄,酒馆招武将。成百上千的三国名将被《墨三国》一一收录,他们带领着不同的兵种,相生相克,安排在战场的不同位置,达到排兵布阵的奇效,呈现出震撼人心的战斗大场面。
游戏中的兵种主要有两大类,细分为六种。
常规兵种:轻骑、长枪、弓箭
轻骑:
优点:移动速度快,攻击力高,尤其对于需要拉弓瞄准的弓箭来说是致命的天敌。
缺点:轻骑对于地形的要求较高,只适合在平坦的地形上作战,也无法参与城池攻守战。
长枪:
优点:主力步兵,进可攻退可守,适用于任何天气任何地形,擅长正面面对轻骑部队的冲击,可以用很小的代价来杀伤骑兵目标。
缺点:因为武器铠甲的重量,移动速度并不是太快,容易被弓箭手在靠近之前就消灭。
弓箭:
优点:轻装部队,优势就在于能在百步开外就杀伤移动缓慢的步兵,而且被步兵靠近后弓箭部队会采取边打边退的战术,所以弓箭对付长枪非常有优势。
缺点:几乎没有防御能力,对轻骑也比较无力,并且下雨天会影响箭矢的飞行距离而导致伤害下降。
特殊兵种:盾兵、机弩、战象
盾卫:
优点:负责保护指挥的防卫型部队,盾卫的巨大盾牌可以使盾卫抗下几乎所有的伤害,对常规兵种来说盾卫是几乎刀枪不入的存在。
缺点:盾卫的武器只有一把单刀,杀伤有限。
机弩:
优点:使用者是经过特殊训练的弩手,工匠们精心设计的机关弩让就算不会射箭的人也能轻松使用,经过处理的箭头可以在短距离内击穿盾牌的防护,因此对盾卫有奇效。
缺点:只不过射击距离不如弓箭那么远,主要由谋士们带领,负责防身为主。
战象:
优点:非常罕见的兵种,大约只有在南方的原住民那里才能看到。战象的驾驭者手持巨大的战矛,指挥大象用象牙和蹄子攻击渺小的目标,杀伤能力巨大,而且是一片片的范围伤害。
缺点:过于庞大的躯体,缓慢的速度,战斗的结局往往是杀敌一千自损八百。
国战的发起
只有势力中最高级别的几个官职才有权限,本次测试期间国战发起由系统决定。
国战发起后,国战势力的玩家可以在主界面选择自己的空闲部队(采矿中不行哦)参与国战,一旦参与则会显示到达战场时间。参与国战的部队无法进行其它操作。(战斗,采矿等)玩家可以在部队到达前提前“进入战场”了解战况。部队到达目的地后则出现在战场中。
【我方部队详情】
左下角为我方部队详情UI,点击后镜头聚焦到部队。
点击右侧小三角展开更多部队(玩家一次最多可以派遣5支部队),点击展开部队的任意一支,部队详情则切换到该部队信息。
移动:部队每移动1个单元格有10秒冷却时间
攻击:暂时无效
士气:士气为0则部队阵亡
粮草:部队行动消耗的国家粮草
兵力:底部黄色条就是部队兵力,消耗的也是国家兵力
【国家详情】
顶部UI显示的是国家详情,包括国家粮草,国家兵力,参与国战的部队数量等。
国战消耗的资源都是国家资源,通过完成国家任务的上缴任务可以累积国家资源。
【部队指令】
移动:点击部队详情 → 定位到当前部队→点击单元格上的部队→双击目标单元格→部队开始移动
坚守:针对移动中的部队操作。点击坚守,则取消移动,停留在最后经过的单元格。
特殊:本次测试暂未开放。
【部队数量】
每个单元格可以由多支我方势力玩家部队组成。数字显示的是当前单元格上部队数量。比如玩家有3支部队移动到A单元格,则A单元格的数字就会+3。
【敌我区分】
顶部UI显示双方势力颜色,再根据单元格的部队数量和部队名字的颜色可以判断敌我方。
【攻击】
当移动到相邻敌方单元格时,则自动开始攻击。根据双方部队的综合战斗力瞬间出结果。假如单元格上有多支部队(数字大于1),则最后站在单元格的部队参与战斗。
【阵亡】
部队阵亡后瞬间返回到自己势力的据点,并进入3分钟补兵冷却时间,期间不能进行移动或者坚守。冷却时间结束则可以继续参与国战。
补兵消耗的是国家兵力(顶部UI的国家兵力)。
【离开】
如果玩家不想打国战,可以点击“离开”,然后就能继续其他操作。
1、地形武将技能品质等都是决定胜负的关键
2、军事整备型:训练新兵,打造兵器,饲养军马,修缮城墙,搭建塔楼,治安巡逻等,任务成果依赖于执行的武将的统帅和魅力
3、调整势力武将划分及初始武将选择
4、场景还原:无缝大地图,严格还原乱世实景
5、真实国战战场,领略金戈铁马,气吞万里如虎,感受指挥,激烈,跌宕,磅礴的战场气势
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