在《少年三国志零》里,如果你看到不了解的三国情节,不用怀疑,一定是我们经过多方考究,尽力还原的情节。我们要做的一个目标就是,以游戏的方式,严格按照时间线呈现出三国历史,甚至精确到一名人物的出生死亡。
1、兵种对弈:
关于兵种,少年三国志零推出了六种类型:盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手、谋士。这些不同的兵种都有着自己独特的特性,并且有的兵种在不同的环境下,还会有着其特别的能力。
2、兵种介绍:
盾兵:盾兵部队开场获得相当于生命最大值的盾甲值
步兵:步央部队与己方近战部队共同攻击时,提高总攻击
轻骑:轻骑部队攻击弓手或谋士时,暴击率提高
重骑:重骑部队第一次接战时,对目标造成自身攻击的无视防御伤害
弓手:弓手部队与目标距离越远,攻击越高,每100距离提高总攻击。
谋士:谋士部队受到计谋伤害降低
3、兵种特性分析:
在这六种兵种中,盾兵、重骑、谋士这三种兵种,都是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的。
而步兵、轻骑、弓手则需要有一定的条件才发挥出自身最大的实力
步兵+X(己方近战部队)=发挥步兵部队最大实力。
轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=发挥轻骑部队最大实力。
弓手+阵容最左边的位置=发挥弓手部队最大实力。
4、兵种机制和站位推荐:
己方阵容共有16个位置,每个兵种有着不同的站位限制。
左边前两排:谋士队伍、弓兵队伍、轻骑队伍、重骑队伍。
右边前两排:盾兵队伍、步兵队伍、轻骑队伍、重骑队伍。
盾兵作为游戏中承受伤害的中坚力量,推荐位置放在4/8/12/16。不建议放在第二排,要不实在是很浪费盾兵的天赋。
步兵作为需要和己方阵容配合的队伍,推荐位置放在与盾兵队伍和骑兵队伍一列的位置上,进行攻击力增幅的加成。
轻骑作为少三零中唯一根据对面交战队伍定位来决定是否有加成的部队,阵容的排兵布阵对于轻骑来说尤为重要。推荐位置放在对面空路的对位上,直接绕后拿下对面谋士队伍和弓手队伍的人头。
重骑作为少三零中唯一能够无视敌方防御能力的部队,最适合与盾兵部队和步兵部队对线,拥有无视防御能力的他能够先手对盾兵、步兵造成压制性的伤害。推荐位置放在与敌方盾兵/步兵的对位上,可以考虑在重骑的后面用弓兵部队补足伤害。
弓手作为少三零中唯一一个需要根据与敌人的站位距离来决定伤害的部队,位置推荐放在最左边一排1/5/9/13的位置,优先考虑放在重骑和盾兵的同列后方位置。
谋士的兵种特性主要是针对同为谋士的部队,没有什么特殊要求,左边的两排位置都可以放谋士,1/2/5/6/9/10/13/14皆可以放谋士部队。
1、游戏并未采取传统的回合战斗模式,而是使用了即时战斗,战场恢弘霸气外露
2、小兵也有大作用!游戏中不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原古战场恢弘气势,演绎真正的三国大片
3、在战斗中,就可以使用右下角军师的各种技能啦
4、玩法也是异常丰富,玩家建立发展国家可以和其它的国家进行外交
5、融合了经典的策略卡牌战斗以及实时竞技策略玩法在内
6、不同阵容的配置,适合不同战斗的体现,没有百战百胜的阵容体系,全面发展才能实现全战全胜
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