《人类》是AMPLITUDE Studios制作的一款4X战略类游戏,游戏中玩家们将能够从头开始建立起一个属于你自己的文明,收集资源,发展属于你的科技,按照自己的想法重建历史,创造一个精彩的世界!
打造你的文明
结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
《HUMANKIND™》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND™》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
城市的建造系统是我最喜欢《人类》的一个部分。在这一作当中,玩家可以精确控制城市人口参与某一种工作:农场、工业、科技、经济。
也就是说玩家可以调整整个城市的发展倾向,比如我在建造奇观的时候需要大量的劳动力,我就可以安排更多的人参加工业活动,从而减少建造奇观所需的回合数。如果我们需要快速增长人口,那就可以安排更多的人参与到农业生产中去。
1.文明系列中,时代完全按照科技划分,只要科技达到某个时代的要求,那么就会直接进入下一时代。人类则是通过一种星星的机制,在此时代达成不同的条件都可以获得星星,拿到足够的星星才能进入下一时代,拿星星的方式包括文化分数、科技分数、战争行为、商业行为、领地扩张数量、建设数量等等,通常情况下至少需要两三项项目领先别人才能优先进入新的时代。
2.时代选择:文明系列的文明是你游戏开局就决定好了,选中国那就是秦始皇从公元前5000年一路活到2050年。人类则是在开局啥都没,只有进入下一个时代的时候可以主动选择你的文明,你可以在远古时期是周朝人,中世纪变成法兰克,工业时代又变成不列颠人,最后在现代选择成为苏联。
每个时代,不同文明都有不同的BUFF和特殊单位,即便进入下一个时代特殊单位已经过时了,但BUFF也是会一路累计起来的。由于文明不能选择相同的,所以优先进入下一个时代非常重要
3.在国际事务和宗教机制上比文明系列简化了很多,文明系列的国际事务和宗教机制还是挺复杂的,而人类几乎不存在国际社会这一概念,宗教也简单了很多,这点哪个好见仁见智吧。
在《人类》中,玩家将获得同《文明》系列里完全不同的游戏体验。该作不再存在需要研究进度推进的政策位,也不再存在文明中的政策栏位,游戏在这一块的系统难道简化了吗?
其实不然,人类设计了一套更加符合现实情况的政策系统,玩家可以在政策图上选择各个整个的倾向选择,这些选择会将你的文明的五个意识形态描述推向不同的位置。也就是说在游戏中并没有特别规定该文明属于何种意识形态,而是通过五个描述来说明“这个文明是这样的意识形态”,在这一点上我认为做的还是非常不错的。
而且政策不仅仅与游戏中的各种系统会产生联系,也会对政策本身产生影响,比如在选择了无神论政策之后,玩家在过去所选择的跟有神信仰相关的政策栏位就会被封锁。相似的、有这种特殊效果的政策还有很多。
首款DLC现已推出!
通过非洲文化DLC扩展HUMANKIND™游戏,体验世界第二大洲数千年的丰富历史,到访这片拥有超过10亿人口和1500种语言的土地。
HUMANKIND™非洲文化DLC内含:
-6种新文化,包括班图文化,加拉曼特文化,斯瓦希里文化,马赛文化,埃塞俄比亚文化和尼日利亚文化。
-5大奇观
-7支独立民族
-15个叙述性事件
-18首由Arnaud Roy创作的游戏内主题音乐
总的来说,除了这战争系统明显败笔以外,游戏还是还是值得一玩的,和文明既有差异性和不一样的体验,而种田本身的快乐、点下一回合、造奇观这种乐趣又是相通的。虽然明显还需要打磨,但毕竟早买早享受,如果你本身也算文明的爱好者,这款游戏入手还是不亏的
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