《CRIMESIGHT》是一款狼人杀极致变种玩法的推理竞技游戏,游戏中你将扮演侦探或者杀手,在一个大型地图中找到杀手刺杀的目标或者阻止杀手并识破他们的身份,需要很强的逻辑性,你能够完成你的任务吗?
2075年的伦敦。根据网络上的所有信息预测未来恶性犯罪的综合系统:“Foresight AI”已投入实用。此系统的实用减少了世界的恶性犯罪90%。
然而,“Foresight AI”预测到,即便用“Foresight AI”进行预测也会出现无法预防的事件,而该事件会导致世界走向灭亡。系统的开发者担心会一语成谶,于是让系统派生出特殊AI,以追踪、解决这种尚未发生的恶性犯罪。
这个AI名叫“Sherlock”。这是登场于旧时代小说中的绝世名侦探的名字。在追踪众多案件的过程中“Sherlock”推导出一个事实。一个能力足以与自己相匹敌的犯罪策划AI——“Moriarty”如同一只端坐网中的蜘蛛,与案件有着千丝万缕的联系。
暴风雪中的洋房……受害者不明的杀人案即将发生?!
游戏中的角色分为实施凶杀的“杀手”和被杀手盯上的“目标”。
需要满足几个条件才能成功实施凶杀,Moriarty方的玩家必须满足那些条件。而Sherlock方的玩家则必须阻止其杀人。
在双方较量的过程中,“杀手”和“目标”的身份将逐渐明朗。
1、暴风雪山庄(每张地图内有大大小小多个不同房间),6名NPC,其中一个是杀手,另一个是杀手要杀的目标。
2、警匪双方玩家对战,每回合警匪的玩家均可以通过系统控制NPC行动。警可以控制3人,匪可以控制2人且无法控制暗杀目标,但匪的控制力比警强,当决策阶段警匪同时选择控制同一个NPC时,行动阶段系统将向警匪双方提示发生了控制冲突并且该NPC将按匪的控制行动(但同时也会因此暴露该NPC不是暗杀目标,因为匪无法控制暗杀目标)。
没有被任一方控制的NPC将按自己意愿行动。行动阶段NPC将按照行动顺序依次在各个房间中走动、获取道具或者使用道具,但能移动的格数有限制。匪可以控制杀手强制袭击(这样会暴露杀手身份),袭击时,杀手将变成最后一个行动,并且会向目标所在位置移动(但受可移动距离影响有可能走不到,如果能走到则会停留在目标所在区域)。
3、当同时满足三个条件时,目标会被杀手所杀:行动阶段结束时,杀手和目标处于同一个区域;杀手手上有武器;没有其他目击者。所谓目击者一般是同一房间内的第三人都能算目击者,但有时候第三人会受特定debuff影响(如配电箱被破坏时,必须同一区域内的第三人才算目击者;如果第三人饿到眼花时看不见东西时,将视为不在场)。
4、一局内有3个次固定时间(比如第一次是第3回合结束时),警方AI会获取杀手和目标相距距离是在3个区域以内还是以外的情报,并利用该情报分析场上人员,排除不可能的(杀手,目标)组合,帮警玩家缩小排查范围。
5、十回合内如目标被杀,则匪胜利。如果超过十回合目标没被杀,但警也没查出杀手,则进行投票,如果票出了正确的杀手则警胜,没票出杀手则平局。如果十回合之内警通过逻辑分析找出了唯一的杀手,或者杀手因为行刺失败暴露了身份,则下一回合自动进入最终回合,如果最终回合杀手成功杀死目标则匪胜,否则是警胜。
6、山庄内有许多光点都有道具,NPC可以探索光点获取随机的道具。最重要的道具是武器和食物,杀手必须拿到武器才有可能杀死目标;而食物则是随着时间流逝需要补充,一般需要两份,如果有一个节点没进食到食物,就会缩短可移动距离而且行动顺序延后,如果两个节点都没进食,则陷入濒死状态,移动距离只剩1格且无视野(无法成为目击者)
逻辑判断非常烧脑,既要思考分析,又要做决策,同时还必须预判对方的行动来作出自己的决策。
各种意外事件增加偶然性,考验玩家随机应变能力
关键阶段在看NPC行动时很有紧张刺激感
PVP玩家交互采用预设表情包对人物或者地点作标记进行交流,不需要打字或者语音
非常适合亲友开欢乐场
有中文界面
游戏挺好玩的,但实际上比起推理更注重控制每个有刺杀嫌疑的人之间的位置,电脑会根据信息直接帮你自动排除掉所有可能不是杀手或者目标的人,所以更像是猜谁是杀手谁是目标,比起推理不如说是控制每个人之间的距离或者保证有第三方在场。
其实感觉逻辑性没那么强,毕竟AI自动帮你根据现有信息做出了判断了(不过这个信息量让玩家自己记也确实很折磨)
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