《鬼玩人:游戏》中玩家将从两个阵营之中选择自己的身份,并在种种危机四伏的环境下收集各种各样的道具和物品来武装自己,活用自己的技能来消灭一个又一个竞争对手,努力成为最后的胜利者!
艾什威廉姆斯:用电锯完成任务[If you love someone]
阿曼达费舍:完成任务[Kill'em all]
巴勃罗西蒙玻利瓦尔:完成任务[It's not gonna let us go!]
亚瑟王:完成任务[Homecoming King]
恐惧值显示在游戏界面左下角,代表角色当前的恐惧程度,角色头像右侧三个计量表自上至下依次为护盾、血量、恐惧值。除非找到或制造了光源,否则恐惧值会不断提升,站在光源旁边恐惧值就会逐渐下降。
通过所选角色特性或升级角色天赋可以降低恐惧值增长速度(或通过特定道具来降低恐惧值)。
若恐惧值达到较高值或超过标记位置,玩家角色就更容易被恶魔附身,在附身阶段,玩家不仅无法自己行动,而且还有可能会对队友造成伤害(指恶魔通过附身玩家角色后攻击幸存者队友)。
两个祭坛方向跑,部署陷阱升级,两个部署完再去找人类,如果途中知道人类位置,找人放怪,部陷阱,人分两种,速通和慢收集,慢收集的话就时刻干扰,等可以点boss点的时候,放boss,人类没什么配合并且鬼操作好的话一波团灭。
速通的人多半收集血瓶,护甲,地图,然后开车走,这时候多半在车上无法有什么实质性的攻击,只能多部署陷阱,在各个房屋周边。每一个阶段都是一次机会,在第一阶段能够点boss点,胜率更大些。属性点,多半加各个鬼怪身上,后期能抗能打。
第二三阶段也是一样,先打辅助后输出。人没了就赢了
当玩家找到武器时,可能一时间会注意到的是它的标准属性,例如伤害和稀有度,但其实武器还包含一些不太常见的属性,例如肢体伤害和平衡伤害。
肢体伤害很容易忽略,一把近战武器造成的肢体伤害越多,就越容易对目标造成肢体伤害,越容易造成目标肢体断裂,从而降低目标的整体能力。断裂的肢体是可以恢复的,若恶魔附身至它的仆从身上,则仆从的身体部位都会重新长出并恢复血量。
平衡伤害更为重要,它代表着每种近战武器在破坏平衡条方面的效率和效果。平衡条就相当于架势条,当目标的平衡条被破坏时就会失衡,玩家可以对目标进行处决,
目标处于失衡状态时还有其他效果,例如可以触发一些幸存者能力,或让死灵法师的骷髅丢掉盾牌。需要注意,BOSS不会断裂肢体或失衡,当BOSS的平衡条被破坏时会暂时陷入昏迷,这通常也是幸存者集火的好时机。
Among Us:玩家在游戏中可以操控船员或者内奸完成各自的任务。
恐惧饥荒:玩家需要和船上的其他七名玩家一起通力合作通过寒冷的北极,探索未知区域来获得生存所需的资源,并完成各种生存任务,运用你的方法来观察其他人的行为和言语判断出用黑暗力量破坏的叛徒!
整体来说,游戏的氛围、画质和打击感都不错,但游玩内容相对匮乏,不佳网络连接质量和恶灵方过长的匹配时间都在持续降低玩家体验,主要推荐给同名电影爱好者和有人开黑的小伙伴体验。
该类型的游戏不同于往常的相同人数的对抗游戏,玩家们将扮演一个超级强力的角色或是参加以人数为优的团队,在各种各样的地图场景中完成各自的任务来获得最后的胜利!