《精灵与橡木之歌》是一款画风唯美的回合制卡牌策略游戏,玩家将操纵各式各样的精灵们在这个暗流涌动的神秘世界里探索一个又一个怪异现象,通过活用不同的卡牌效果和站位来消灭遇到的所有敌人,尽力揭开所有谜团!
游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵都听从“橡木之歌”的引领,友善而温良的生活着。
不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了。于是,大橡树上开始发生一连串的怪异事件,我们将从谜团开始,揭开一个又一个谜团,或是陷入一个又一个谜团,我们是否能揭开这些谜团,这本身就是一个谜团。
1、神秘的世界住着许多精灵的部落,画风唯美清新治愈;
2、随着故事的深入,收集并升级你的卡牌,配合不同的角色构筑你自己的个性化卡组;
3、剧情的推进与卡牌战斗的多样性相辅相成,随机生成世界地图与战斗关卡,多种Boss战与独特事件等你发现,每次游玩都有新感觉;
4、六边形地图方格与众不同,转向和站位十分关键,非常需要策略思考。
5、角色培养升级系统,根据你的喜好强化角色技能;
6、上手容易,精通很难,休闲与挑战两个模式可以满足不同玩家的喜好;
在每一次新的开局中,你都要选择一个英雄和一个引导者,且每个角色都有自己独特的技能和定位,随着游戏推进你还可以解锁其余的英雄和引导者。
战斗前期抽卡的时候手牌可以随意roll,最开始只有你的英雄单位会出现在棋盘上,每个角色单位有一个"正面弧线",其表示它所面对的位置。如果敌人从六角形棋格的你单位正面弧线的方向发起进攻的话,你的单位就会自动进行反击,当然在攻击敌人时其机制也是同理的。
所有单位每回合可以移动/转向和攻击一次,且放置新的单位或释放卡牌技能都需要消耗一定的体力,体力会在每个回合结束后自动填充,如果你对上一个单位的行动不满意的话还可以及时撤消。
另外棋盘信息完全呈现,像是敌我血量、伤害以及敌人的生成位置,消除了output randomness——没有命中率,除了不知道敌人下一步行动以外完全可见招拆招。
这游戏有个最麻烦的机制叫疲劳,战斗结束后英雄会恢复至血量上限,而疲劳将会在该章节内降低角色的血量上限,精英怪和首领都会造成疲劳伤害,这就导致了在一个章节里,你的卡组强度一直是在上下浮动的,贪一点点就可能暴毙。
另外因为普通怪不会造成疲劳伤害,而友方单位在战斗中死亡会疲劳...这就导致了游戏的总体战斗节奏很诡异——普通战斗英雄打头,能自己掉血绝不让友方单位犯险;精英战斗英雄满地乱窜,靠法术输出,能让友方单位挡刀绝不允许精英怪碰一下......虽然没那么夸张,但是疲劳机制确实给游戏带来了很大的难度以及运算量。
杀戮尖塔:玩家在游戏中可以操控你的角色收集不同的卡牌组成属于你的卡组,在随机生成的怪物尖塔中冒险,消灭阻挡你的敌人们,到达塔楼的顶端!
废墟图书馆:玩家在游戏中可以扮演一名图书馆的馆长,击败前来的宾客们,将他们变成你的重要馆藏。
相当高质量的游戏,尤其是在音画方面,硬缺点在于难度太高,容易开局劝退一些人,但是习惯后会发现很多乐趣,核心玩法已经成型,也没有什么致命问题,只是需要在某些机制和细节上进一步的优化,让战斗的节奏快一点点!
卡牌是拥有无限创造力的,玩家们可以开动自己的脑筋在众多卡牌之间进行选择并相互搭配创造出强力的新卡牌,在各具特色的世界中进行一场场精彩的冒险。
该合集主要收录了以回合制为主要玩法,搭配策略进行战斗的游戏,这一类型的战斗节奏大多都比较缓慢,操作也相对简单一些,容易上手,但是非常考验玩家们的策略能力,如何运用已有的各种道具和卡牌在自己的回合中发挥出最大的威力并战胜一个个强大的敌人,你能成功吗?