《不可名状的地牢》是一款克苏鲁背景的回合制卡牌策略游戏,玩家将操纵自己的角色在游戏中这个随机变化的危险迷宫里探索冒险,通过不同方式收集到的卡牌来不断强化自己的实力,努力突破这个迷一般的地牢!
你作为一名跑团玩家,你发现你陷入了一个地牢中,同时你发现你以前车的角色卡以某种方式复活了过来。
作为一款DBG游戏,剧情聊胜于无,数个调查员联手探索不可名状的真相。因此在游戏中,制作组颇具新意地引入了san值系统,会受到相关事件的影响而增减,同时也是一种释放技能的资源。
游戏的核心玩法和《杀戮》大同小异,同样是每回合利用行动点数做出攻防抉择,但是却又有了额外的地图探索。
作为调查员的玩家需要一步步解锁地图上的迷雾来探索未知的区域,地图上除了怪物还有铁匠、商店以及休息处,铁匠处能够升级、删除和觉醒卡牌,休息处能够恢复生命值和san值,不过一次价格比一次高,值得一提的是这些地点是可以反复进入的,这在一定程度上降低了游戏的难度。
立体的三维战棋
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
卡组流派(非全部)
剑气流:积攒剑气打出伤害
瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果
距离流:通过距离的控制来提供伤害
无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!
游戏的战斗形式采用了战棋的方式,角色需要移动到攻击范围内,才可出手造成伤害。所以,在卡牌上,设定了移动卡、伤害卡、增益卡、防御卡等。战斗需要打出相应费用的卡牌,才可以造成伤害。
而费用由行动力决定,行动力会随着等级提升水涨船高,也就意味到后期,你的移动与攻击次数会变得越来越多。并且,还融合了不少RPG的元素,每个角色设定一个可以战斗的技能,会有回合数的冷却,这点也是值得赞扬的。
杀戮尖塔:玩家在游戏中可以操控你的角色收集不同的卡牌组成属于你的卡组,在随机生成的怪物尖塔中冒险,消灭阻挡你的敌人们,到达塔楼的顶端!
森久城物语:玩家将化身为一名秘探在游戏中这个暗流涌动的世界里操纵不同职业的武将们探索冒险,通过路途中收集到的种种卡牌和天赋能力来不断提升实力,并消灭所有拦路的怪物敌人,尽力安全的把情报送到幕府!
从肉鸽游戏的角度来说,《不可名状的地牢》具备了不少肉鸽元素,但同时,游戏本身的设计还很粗糙,San值和战棋的设计算得上是比较核心的内容了。而游戏也存在很多不足之处,比如游戏的地图探索内容过于单薄,随机性的掷骰子养成显得有些针对非酋等。
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