《暗黑地牢》是Red Hook Studios制作并且发行的一款画风恐怖的策略冒险游戏,玩家在游戏中可以招募并带领不同技能的人物探索冒险,与各种不可名状的敌人们战斗。
“我们的家族没落了。”
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。游戏故事自此正式展开。
英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活;在未遭遇怪物的探险路途中,则仅可进行英雄战斗技能的切换激活。
强盗
强盗就是流氓、打手和盗贼,他将自己短剑和隧发手枪的技能练习得炉火纯青。无论是拉开距离还是近身肉搏,他都有效地击退敌人。强盗可以使用范围性散弹,或是单体的流血效果,他的技能着重于各种不同方式来造成伤害。
十字军
身经百战且意志坚定的十字军,已经在数百次圣战中身先士卒。他能够用正义的怒火给予敌人迎头痛击,或是作为一个近战的支援者提供自己的防御增益和治疗技能。
修女
战斗修女将自己的虔诚斗志凝聚为治疗技能、神圣审判和耀眼爆发的圣光。修女是任何队伍的强力支援,她也能在前线作战,使用勇猛的战锤攻击和近距离的惩戒手段。
古董商人
一位学者、研究者,和目光敏锐的古物学家,古董商人并不擅长于作战。然而,她是一名自我保全的专家——通过好好地关照自己,或是依赖盟友的保护,使得自己得以求生。如果直接战斗不可避免,古董商人可以使用她可即时燃烟的香炉治疗盟友和误导敌人……或是使来犯者中毒。
瘟疫医生
一位医生、研究员和炼金术士,喜欢缩于后方,用叠加毒云和瘟疫投弹等持续伤害的能力蚕食她的敌人。作为辅助角色她同样有效——致盲和致乱敌人、用增伤药剂来加强队伍的生存能力、祛除流血和腐蚀效果。
赏金猎人
作为残忍高效的单体击杀者和群体控制的专家,对于赏金猎人来说,事先谋划才是成功关键——标记目标来造成额外伤害,或是寻找机会击晕一个敌人。他也能使用自己的抓钩、闪光弹和强力的上勾拳来充分破坏敌人的阵型。
在没有进行探险时,玩家主要在城镇“哈姆雷特”中待机,随着探险进度将解锁各种可互动建筑。建筑主要用于对英雄各类状态,例如减轻压力或提升装备等级、技能的学习而作用。随着建筑升级,将改变相应的外观或解锁更多功能。
通过领地地图,玩家可查看可探索的地牢与探险任务,游戏中的地区分为遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢,DLC则额外增加了农庄、庭院两大地区。通过探险将解锁通往地牢首领的道路,并生成相应的探险任务。探险任务可分为小型、中型、大型,随着类型不同,探险中生成的区域亦各不相同,部分探险任务将允许英雄队伍得以在任务过程中扎营,以进行一定程度上的状态恢复。
在探险地图中,将在角色下方的显示英雄所在的相应位置及地图总览。英雄队伍通过横向行走进行下一个房间区域的探索。在探索中,照明度将极大影响到游戏机制。越黑暗,战斗、探索将会越发的困难,但奖励也会越丰富。
在探险地图中,玩家会经常找到可互动对象,通过调查可能获得相应的奖励物品,但同时也会有几率遭遇负面影响。此外亦会遇见障碍物,障碍物会阻挡队伍前进,通过使用手或铁铲移除。使用手清除障碍则会对整个队伍造成伤害并增加压力。
这是一款画风十分阴暗,气氛诡谲的策略冒险游戏,游戏中有着各种不同类型的角色可供招募,压力系统和苦痛系统让培养角色更具由不确定性,喜欢这种类型游戏的玩家快来下载试试看吧!