《群星》中玩家将在游戏里这个浩瀚无垠的奇妙银河里探索各式各样的未知星系,通过派遣不同的人员来收集需要的所有资源,逐步打造出星系帝国,并根据自己的判断对遇到的随机事件做出具有深远影响的选择,竭尽全力在这壮阔的宇宙之争得一席之地!
游戏一共有八个各不相同的国家阵营。
《群星》国家介绍大全 |
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名称 | 描述 |
地球联合国 |
构成地球联合国的人来自不同的国家,通过联合来发展种族势力,他们拥有很强的军事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有着挥霍浪费的问题。这些是通过几千年的战争所传承下来的,他们的侵略性与不可预测性不应该被低估。但是也有投票制度等自由的一面。 |
人类联邦 |
21世纪末,人类在太阳系外围发现了一个不稳定的虫洞。联合国根据尤利西斯倡议负责管理近地轨道上六艘巨大方舟的建设利用这个虫洞向太空里的其中一颗恒星送出殖民者。但虫洞在方舟舰队通过后便塌缩了,而六艘殖民船就此渺无音讯,有关尤利西斯计划的提议也被废止。现在化为独裁主义军国政府卷土重来。为保卫人类整体的安全与繁荣发展,崇尚武力和军事扩张,违反价值观的人会被无情地残酷镇压,宛如地球的二战集中营和苏联集体农庄。 |
Tzynn帝国 |
从食肉,狩猎蜥蜴的Tzynnia演变而来的Tyznn,他们最终出现了高度结构化,层次化的社会,非常看重秩序和武力。喜欢以人类为食物,曾遭遇过人类联邦的科研探险队并与其发生了冲突,也喜欢奴役压搾别的种族。是一个专制暴躏的星海帝国,应该被立即消灭的存在。受到蓝鸟人和水獭人的联合绞杀。体能和攻击力是令人无法置信的程度,像恶魔一样侵略各处。尽量避免和它们对决。 |
Yondarim王国 |
骄傲的Yondar是一个古老的种族,因为拥有翅膀的他们,所以被称作天空的部落。他们是银河系最古老的种族之一,形成了属于自己但比较分散的文明。在20万年前,文明开始快速发展,他们只能放弃许多原始的传统追求。成为了一个重视心灵和宗教的种族,人类两个文明对他们像神一样重视和崇敬,被当作善良上帝一样对待和侍奉。 |
Ix'idar恒星体 |
Ix'idar在陆地表面下的地下洞穴深处生存,当Ix'idar的侦查员通过挖洞对陆地表面进行勘察,并首次见到阳光前,该种族就已经建立了高度发展的铁器时代文明。他们依靠在地表发现的资源,Ix'idar迅速发展,就在几个世纪之后,他们的一个空间探测器离开轨道,并开始调查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思维存活。 |
Chinorr星体联盟 |
在Chinorr在他们进化历程前,是一个拥有灵巧头足的类动物,他们用他们的许多触角在Chicora星球茂密的丛林树木间觅食,找到地面上的猎物,并对猎物注射强有力的神经毒素,在Chinorr分离原子时,Chicora星球上的资源就已经被残酷的剥削。由于不懈的追求科技和重工业,造就了它们不重视艺术情感、环保以及宗教的现象。 |
Jehetma王国 |
由非植物的的真菌类进化而来。一些Jehetma个体之间已经开发出感知能力,用几艘足够大的船就能够运送。年轻的群体规模虽然小,但更加具有活力、移动性以及灵活的思维,他们往往带头在星球进行探索和研究工作,而当统治者被侵略者袭击时,他们将采取防御措施。适应力和柔软的外交技巧极其强大,几乎能活在任何地方。 |
Scyldari联邦 |
Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地带的哺乳动物,他们的早期文明大多局限在海上,但很快,他们将文明发展到陆地上。他们开发海洋底部的资源,以此来避免损害到脆弱的生态系统,正因为Scyldari曾生存在资源贫瘠生态脆弱的海底世界,因此,他们知道环境的重要性,他们是全部银河系种族中最为重视环境保护、节制使用资源和经济结构平衡发展的一个。 |
打开行政界面,在地表中可以查看到玩家目前管理的星球的地块情况。一般情况下刚霸占的星球(包括初始星球)地块情况都不如理想,也就是有很多劣质土地,那么玩家就需要对这些土地进行改造。令到它们成为温和的土地,适合在上面建设建筑物。
但土地的状况更多是取决于星球的环境,如果是沙漠星球,那么劣质土地的情况就更为严重,基本就不适合在上面建设建筑物。创造出合适的地块下,在点击地块就可以选择建设建筑物,建筑物的种类繁多,因应自己不同的需求来选择建筑。
高能容器
花费:初始技术
介绍:解锁建筑物“能量工厂1”。
裂变能量
花费:初始技术
介绍:解锁组建“裂变反应器”(S、M、L)。
伦理等式
花费:初始科技
介绍:解锁政策“允许奴役”。
形态领域专精
花费:1500
介绍:解锁军队“外星军队”
基因剪裁
花费:1200
介绍:特性点数+1;解锁特征“基因修改”、“环境适应”
直接续命流
一个统治者大致上可以有70年的寿命,开门一个尊者续120年,基因组续10年,快速恢复25年,理论上讲就可以活到200岁。有人要问长者们活这么大有什么用呢,实际上“人生经验”是有加成的。
科研效率来说每一级+2%研发,5级就是10%,对于管理星球的总督以及司令和将军们来说也有很不错的加成,问题是当你的总督,科学家,司令或者将军刚刚5级或者还没有到5级的时候就翘辫子的时候,你还得重新选择一个,这样就会从整体上降低国家发展水准。
在续命这种流派下,第三排都是优先选择的政体,当然第二排也可以选择,大不了花一点声望就可以搞定了。
奴隶流
比如说帝国专制完全就是新时代的奴隶制,15的建筑花费造起来房子便宜了很多,配合首领自带的25的建筑花费,房子造起来便宜了近乎一半。但是总体上来其中的很多政体并没有太多的特色和卵用,毕竟生产都是有上限的,即便是没有上限在战时依旧达不到扩张流的理想效果,反而容易被人反手,理由共产主义钱太多没人性。
殖民流
相比较圣母流虽然人民生活幸福,但是从扩张的角度来说移民解决不了根本问题,多生娃才是最重要的。所以说对于喜欢扩张的玩家来说多生孩子少说话,人口才是群星第一要素。
扩张流
在游戏中难免会发生战争,不可避免的会割地。所以顺从者和变通以及唯心集体崇外主义和君权神授,要么感受堕落粑粑浓浓的父爱,要么就教其他种族重新做人。或者直接让外星粑粑来做国家元首也是极好的了。
文明6:玩家在游戏中可以操控你的角色从零开始建立起自己的文明,努力成为整个世界的真正领导者。
戴森球计划:你将扮演一名独自深入太空的工程师,探索无数不同的星球,从一个小小的基地开始,不断的收集资源,建造实用的建筑物,努力提高自己的科技水平,建立起一个庞大的戴森球。
该游戏其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。
奇妙的太空世界一直是人们向往的地方,玩家将在此合集里扮演不同的身份来探索无尽的外太空,看到各种各样的奇形怪状的星球和奇特的生物,进行一场场奇妙探险之旅。
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