《太空战舰战术》是一款科幻风格的策略模拟游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在两种不同类型的阵营之中选择一个自己喜欢的,指挥各式各样的士兵们利用其独具特色的技能和武器在不同的场景之中战斗,带领自己的团队赢得最后的胜利!
《太空战舰:战术》是对设定在战锤40000宇宙中的桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,为经典的配方带来了独特的变化。玩家可以以一队终结者星际战士或者致命的异星基因窃取者的身份,在巨大的太空战舰——一处由小行星、失事的星舰和各种残骸构成的扭曲的庞然大物中,进行血腥的战斗。您将选择哪一方?
1、基于厚重世界观所带来的出色剧情;
2、自定义地图带来的充实的游戏内容;
3、高于预期的画面;
4、质量颇高的汉化文本;
5、有趣的玩法机制。
游戏采用回合战旗策略模式展开战斗,每场独立战斗之间穿插CG动画讲述剧情故事,游戏战斗场景主要发生在废弃的飞船,战场主要特征就是狭窄的线性通道交错地形,和《XCOM》系列类似,玩家控制的角色有行动点数AP限制,移动,转向,动作选择要消耗AP,一般一回合一位角色的AP点数是4,做动作比如射击,近战,监视,交互,防御等都是要消耗1-2点AP点数,有些特殊角色的特殊动作需要消耗3-4点AP点数。
实战的时候会觉得AP点数非常稀缺,每步都要精打细算,需要诟病的是居然没有悔棋功能,无形中增大了游戏难度。
为此,制作组增加了一个CP点数,其实是一个卡牌buff系统,CP点数会在回合结束后增加,不过有上限,玩家使用卡牌的buff效果时需要消耗CP点数,除了使用卡牌的效果,玩家还可以”祭献“卡牌来获得AP点数,这就可以在关键时候缓解AP点数不够的窘境了。
监视技能很好用,可以让子获得优先攻击权,类似《XCOM》里突击兵的监视技能,由于游戏的战场几乎都是直直的通道,所以只要没有阻挡,监视技能都可以覆盖。
普通远程攻击或者近战也有命中率的设定,而且一般偏低。有时候合理利用防御动作也是必要的,因为游戏里没有掩体这一设定。再加上游戏设定上圣血战士不善于近战,而基因窃取者非常善于近战,靠近圣血战士后对其几乎就是必杀,所以小队一定要有交叉火力掩护,不然越打越被动。
游戏有多人对战模式,可以分别选择战团一方或者是虫巢舰队一方,每一方又有四个不同的小队可以选择,比如战团一方有圣血天使,黑暗天使,星际狼团和极限战士;虫巢舰队一方则有普雷斯特恩,贝西摩斯,利维坦和克拉肯可以选择。而每个小队又五人组成各司五种职业。不过多人模式现在有点鬼服,好友之间倒是可以试试。
对于题材粉丝或者原桌游玩家来说值得推荐的作品,原作扎实厚重的世界观背景让作品的剧情可圈可点,加入自定义模式后游戏的可玩内容也比较丰富,策略性和思考深度也有保证。
但时不时出现的卡顿掉帧,缓慢的游戏节奏,融入的不好的第一人称模式,低劣的特写镜头选择,上手难度较高的游戏模式,这一切都让本作对非战锤世界观的粉丝显得缺乏吸引力,而对粉丝而言,作品的定价与质量相比有所虚高,个人更推荐折扣入手。