《安眠》是一款快节奏街机风格的冒险塔防游戏,玩家需要操纵自己的角色通过白天在各个场景中进行探索,收集需要的所有物资来搭建各式各样的建筑,在夜晚来临时抵御一波又一波的怪物大军,收集掉落的星星来不断加强自己防御并解锁强大的新武器,努力在这里生存的更久!
《安眠》是We Are Fuzzy工作室的首个作品,这是由一家3A级大作开发者与高成本电影艺术设计师组成的工作室,由曾经参与过《孤岛惊魂》、《英雄联盟》、《西部世界》和《泰坦陨落》制作的Maxx Burman领导。
曾参与过《无敌破坏王》和《疯狂动物城》制作的迪士尼角色设计师Dylan Ekren和曾参与过《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列的育碧设计师Oscar Mar都有参与。
“在我还是个孩子的时候,就想制作游戏。在为别人的项目工作了10年之后,终于轮到我自己的项目了,我现在想要回到童年,感受纯粹的游戏乐趣。”
We Are Fuzzy的联合创始人与创意总监Maxx Burman表示,“能与众多天才设计师共同工作,我感到非常幸运,我们将完成这个皮克斯风格的游戏世界。我认为这将会是一个老少皆宜重温童年的精彩体验。”
1、12个解锁的角色。
2、混合和匹配的游戏风格。
3、丰富的愚蠢怪物。
4、迷人的分数,和无数的夜晚。
支持键鼠和手柄且操作十分简单,甚至可以说是过于简单,让我几度认为这是手游的品质(有NS版本)。游戏开战前有着多种人物可以选择,前提是需要一个一个地解锁,由于有的解锁条件比较苛刻,每个人物除了外观以及出场所携带的武器或者状态效果不同外,其余能力养成一模一样。
叫上每一次重开游戏所有设定(人物成长,能力值和关卡)会全部刷新,因此提前就给玩家们打了一剂预防针,游戏需要花费大量时间去肝。
随着度过的夜晚次数的增加,游戏难度也是逐渐提升,比如添加新的怪物,增加怪物的攻击力,血量,速度等等,虽然可以布置密不可透的防御军事,不过人物本身很脆,到了后期稍不注意就可能被秒杀,导致前功尽弃。
游戏在白天可以进行能力强化,防御部署等操作,分为4个部分(研究/能力/武器/防御),且每个部分都有着16种能力进行学习(总共64种)。
它们不是独立存在的,大部分相互衔接,比如学习新的能力之前,玩家需要先进行能力的研究,又如学习了新的能力之后又可以反过来提升研究科技的能力等等。因此不同的玩家,根据套路的不同,玩出的风格,游玩体验也不尽相同。
游戏使用了q版卡通的可爱爱画风,场景建模十分细腻,细节的处理和音乐搭配十分完美,游戏还融合了多种玩法元素,其中就有街机,建造、射击、冒险等等,游戏中的道具武器以及怪物敌人的射击也十分的丰富!
在各种各样硬核高难度的游戏之余,想必有很多玩家们更想要享受一下更为轻松欢乐一些的游戏吧,休闲欢乐的单机游戏合集为大家收集了很多能让各位小伙伴们捧腹大笑的休闲游戏,希望你们能够喜欢!