《第二秒》是一款roguelike元素的卡牌策略类回合制游戏,玩家将在电脑随机生成的未知世界中进行探索,灵活运用已有卡牌的不同效果来跟各种随机事件和遇到的敌人进行战斗,并将其消灭,不断收集强大的卡牌来加强队伍的实力,在这个没有运气元素的世界中变得更强!
多样化卡牌与AI平衡
卡牌游戏中的卡牌是最为重要的因素。正式发行前我们预计添加1000张以上的卡牌,收集数十万个AI间的战斗模拟数据来打造卡牌之间的性能平衡。
神不会参与骰子游戏
我们想要做出不需要抽卡,不需要随机性去获得胜利的游戏。玩家可以最多使用15张卡牌,排列其使用顺序构成最有效率和战略的战斗情形。
战略性卡牌组的构成
每次打开卡包是非常快乐的事情,但同时也会出现当前不需要的卡牌。玩家可以将获得的卡牌回收至卡包内寻找时机再次打开,通过这样的方式获取卡牌后可以随时编辑卡牌组。
可以使用卡牌对应的事件
在Second Second里遇见的事件,每一次的选择变得很重要。探险Second Second途中可以选择不同的卡牌对应各种不一样的情景,根据卡牌的性能走向多样化的结局。
选择的重要性
就像玩家做出什么样的选择很重要,游戏内登场的人物也会考虑自己要做出的选择。去探寻预置角色连接的故事情节会发生什么样的事情吧!
1、没有抽卡环节。
2、经过AI模拟排列并且没有随机因素的1000张卡牌。
3、每次都会自动生成不一样的地图。
4、随着卡牌的性能可以进行多样化对应的30多个事件。
5、各自拿着不同的武器出发的3个角色,随着18个卡牌预设走向不同的故事。
在对局过程中。完全抛弃了以往卡牌游戏的随机性,取消了抽牌这个概念。在观念和模式上进行了相当大的创新。而且以结果论,游戏虽然另起炉灶,但是实际过程却依旧不缺乏其趣味性,虽然丢掉了卡牌特有的随机元素,但是在策略和搭配这部分主观思考上加重了笔墨。
其次由传统你来我往的回合制战斗改成了延时间轴战斗的模式,使战斗过程我中有你你中有我,敌我回合相互交错浸染,增加了游戏立体性,也让游戏的思考变得更加复杂。
然而这些改变确实是很好的想法,这款游戏因此变得新奇而有趣,对于习惯传统卡牌游戏的玩家来说充满了新鲜感。
去掉了游戏的随机性,卡牌游戏会不会变得单调?结果显而易见,因此制作组针对这个问题作出的回应就是拓宽牌池和丰富卡牌机制。
在游戏中玩家可获得的卡牌一共有六中类型过千张牌,游戏的教程也有长长数页,对新手来说确实不太友好
这是一款上手较难的硬核向卡牌游戏,引入世界概念的动态战场让本作显得别具一格,大量的卡牌收集,已经多为了最大化发动卡牌效果的牌组编排也值得玩家化花世界去慢慢研究,但不太合理的引导设计可能会劝退掉很多新入坑玩家。其实官方可以进行调整,让更多玩家可以更好上手本作。