宇宙巡航机是一款非常经典的横版卷抽的飞行射击类闯关手游,游戏采用了非常经典的像素街机风格,玩家将要选择自己的飞机在宇宙当中进行战斗,注意躲避敌人的飞机,消灭敌人的飞机获得积分,游戏当中还有着许多强大的boss等着玩家进行挑战。
Konami出品的经典射击游戏系列上个世纪80年代前叶日本街机游戏市场迅猛发展促使图形技术不断进步,这为全新的飞行射击游戏的出现成为可能,谁能创造出全新的(飞行射击)游戏谁就能创造历史,而这一机遇就被Konami的《Gradius》抓住了。相比之前飞行射击游戏《Gradius》突破点在于不断变化的背景和主题、武器升级系统以及Option的出现地形战术的应用化,许多设计都成为后来同类游戏的参考范本。实际上有许多设计往往之前的游戏已经做到了,但只有《Gradius》将它们吸收并发展到一个新高度。因为这一步进化实在太大,以至于后来再来看这段历史时有人说出了:“仿佛飞行射击游戏突然之间发生变异一般。”这样的话。
1、BOSS自爆时间
因为是街机游戏,为了防止玩家故意拖延时间或者攻击力不足无法给予BOSS巨大伤害,于是游戏对BOSS设计了自爆时间。当BOSS战开始时开始计时,时间一到敌人或者脱离战场或者自爆。而玩家也不会获得分数。
2、弱小的最终BOSS
历代《Gradius》最终BOSS都弱得不成样子,只会在爆炸时发射几发残弹甚至干脆就等着玩家把它打倒,一般来说除非玩家故意撞上BOSS,否则绝对不会失手在这一BOSS身上。根据作者所说,这一设计的来源是因为最终关难点在于过程上,而不是结果。
3、无限周目循环制和不断提升的难度
游戏全7关通过后可以继续2周目游戏,只要你有实力你就可以一直继续游戏,但是从2周目开始游戏难度就开始提升,不但子弹数量大幅度增加敌人死亡后还存在残弹,本作难度提升总共有4次,分别在2周目、3周目、17周目和23周目出现,23周目之后难度不再变化。
4、复活点设计
游戏中每个关卡都分为一定的区域,当玩家死亡之后并不是直接从原地重新开始,而是后退到指定区域进行游戏,这一设计好处是可以方便玩家重新整备,坏处是提升了游戏的难度。因为随着游戏周目的提升,玩家复活的难度也越来越大,特别是高周目逆火山和要塞关复活难度非常高,以至于后来Konami推出的一套高手影像专门收录了这两关的复活演示影像,这也使得研究复活点的复活方法成为每名玩家必须掌握的课题。
5、1000万分
因为游戏可以无限循环,所以挑战高难度和高周目成为了上级玩家追求的目标,加上当时部分媒体杂志的提携最终让挑战1000万分成为早期《Gradius》系列的传统项目。当然想要达成这一项可是个体力活,因为游戏存在复活点的设计,也就要求玩家必须将失误控制在非常低的水平否则的话高周目一旦失误后果将不堪设想。
《Gradius》在开发时曾经有过上百种构思,在这些构思中,一个光球跟随着战机移动并对敌人展开攻击的设想最终演变成了后来著名的Option系统。玩家在游戏中总共可以获得4个Option,每个Option都可以发射和战机相同的武器,等于玩家的攻击力提升了5倍。由于Option的系统出现,熟练使用的话玩家的战机不需要再冒风险与敌人直接面对面较量,甚至可以利用它打倒正常情况下因为地形问题无法攻击到的敌人
宇宙巡航机是一款2D横向卷轴STG游戏,在宇宙中发生的一系列的战争事件,都会有宇宙巡航机出马消灭敌人。以追求手感的为目标的游戏。而且宇宙巡航机最让人感觉不同的一点是与众不同的武器升级系统,详细可以查看武器升级系统段落。
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