不休的乌拉拉是一款卡通画风的放置角色扮演类冒险向手游,玩家将会选择不同的职业开启部落战斗冒险之旅,游戏中有着不同特色的职业可以选择,玩家可以自由的进行加点战斗,还可以捕捉各种各样的Q萌宠物,玩家需要和其他的玩家组队一起冒险闯关。
不休的乌拉拉是一款卡通风格的放置类养成手游。游戏属于放置类玩法,偏向社交类,玩家自由匹配队友后游戏后可以进行交流。你可以收集自己喜欢的宠物进行升级养成,给他们起名字,喂它们喜欢的食物,逗他们开心,还可以收集食材手动烹饪食物。玩法多样。
正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。
到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。
或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~
有些肝帝直接四个号一起玩。
我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~
斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。
我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。
萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。
刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。
推荐加点302
特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。
目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。
有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少
不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样
术士跟法师,我个人推荐法师。推荐加点302
我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。
然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。
术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波 动持续伤害很高。
不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样
最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满
技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金
技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。
技能等级每5级会提高一次百分比加成。
不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。
所以要选择有用的技能而不是颜色好的技能。
有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。
另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。
技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~
完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。
点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。
输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。
参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置刚好能打断BOSS的技能。
黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。
点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。
1、高清而精美的游戏规则,多样的策略搭配玩法,自由的进行冒险与战斗
2、宠物发球技能全面优化,技能效果更加的绚烂,让你感受到不一样的视觉冲击
3、精心设计的剧情故事,跟着角色一起冒险
4、在游戏中,邀请你的朋友一起挑战副本,你可以通过打败首领获得黄金奖励
5、通过建模和高自由度的旋转角度,可以更仔细地看到每一个生动的细节
6、在远古而神秘的世界里,会遇到许多奇葩的事情,只有强强联手才能真正的战败眼前的对手
7、大家可以收集很多可爱的宠物,然后依据它们的属性组成宠物军团
不休的乌拉拉是一款非常有意思的自由冒险战斗手游,游戏当中有着多种职业等着玩家选择,游戏当中还有着不同的属性的宠物等着玩家捕捉,灵活利用不同属性的克制关系,进行搭配才能轻松的获得战斗的胜利。
一、全新玩法「元素试炼」
1. 参与条件:主服及狩猎季玩家,等级达到 100 级且到喳帕达雨林 15
2. 玩法详情:
· 「兽魂试炼」玩法规则
· 「兽魂试炼」将随时间循环开放火焰、冰霜、大地、闪电、蛮荒、魔法 6 种元素试炼;
· 「兽魂试炼」中,仅可使用「元素宠物」、「原始宠物」作为试炼宠物,组成挑战小队进行挑战;
· 每个试炼关卡胜利后将消耗 1 把「试炼之钥」,并获得关卡奖励和首通奖励;通过特定关卡还可选择强大的助力技能,增加试炼宠物小队的战力;
· 参加玩法后,「试炼之钥」每日早上 5 点自动恢复 30 把,累计持有超过 100 把后不再自动恢复。
· 试炼宠物属性
· 试炼宠物属性 = 阿獾宠物属性 + 铭文宠物属性;
· 「兽魂试炼」中,「阿獾宠物属性」会根据上阵试炼宠物的星级和品质进行倍率调整。星级、品质越高,倍率越高。
· 试炼重启
· 达到指定关卡后,消耗「重启之环」可重启试炼,重启后挑战小队将回到当前试炼的第 1 关,并根据当前试炼的历史最高关卡结算丰厚的奖励;
· 每次重启后,玩家可免费进行「挑战冲刺」,直接冲刺到适合挑战的关卡;
· 参加玩法后,「重启之环」每日早上5点自动恢复 1 个,累计持有超过 10 个时不再自动恢复。
· 「铭文觉醒」
· 玩家可从「兽魂试炼」中获得大量「铭文灰烬」。消耗「铭文灰烬」可在「铭文觉醒」中提升铭文,为「兽魂试炼」中的宠物小队提供强大助力;
· 「铭文觉醒」等级不会随着「兽魂试炼」的重启行为重置。
· 「试炼训练」
· 通过当前轮次试炼第 500 关后,可开启「试炼训练」;
· 试炼关卡达到第 480 关后,每次通关可获得 1 个当前元素试炼的「宠物训练币」;不同元素试炼的「宠物训练币」独立存储,消耗「宠物训练币」可提升该元素试炼中的宠物属性;
· 各元素试炼「试炼训练」提供的宠物属性,仅在各自试炼中生效;
· 试炼重启后,仅当前轮次试炼的「训练等级」和「宠物训练币」重置,其他元素试炼不受影响。
二、全新玩法「兽魂铭约」
1. 开放条件:主服及狩猎季玩家,等级达到 100 级且到喳帕达雨林 15
2. 入口说明:
· 原「英杰变身」界面中的「兽魂之力」入口将同步移除,「兽魂之力」更新为全新玩法「兽魂铭约」;
· 玩家可通过「宠物」入口,进入「兽魂铭约」玩法。
3. 玩法详情:
· 「兽魂召唤」
· 「兽魂召唤」包含火焰、冰霜、大地、闪电、蛮荒、魔法 6 种元素的兽魂铭约,可召唤对应元素的兽魂。各铭约的召唤材料可通过相应元素的「元素试炼」获得;
· 兽魂具备强大的技能,可镶嵌至同元素铭约格中;镶嵌后,当对应元素的元素宠物上阵时,该兽魂技能将生效;
· 在铭约内进行兽魂召唤,可提升该铭约的升级经验。铭约升级可以使宠物获得大量「阿獾宠物属性」,也可以解锁新的铭约格,且铭约每提升一定等级,召唤出高品质兽魂的概率将提高;
· 元素兽魂的技能效果不在 PVP 玩法中生效。
· 「兽魂合成」
· 兽魂仓库中,使用除超凡品质外的同元素兽魂,可合成对应元素新兽魂;
· 新兽魂的类型和品质,受合成材料影响:
· 合成材料中某一类型兽魂数量越多,合成出同类型兽魂的概率越高;
· 合成材料的兽魂品质越高、天赋越好,合成出高品质兽魂的概率越高。
三、怪物巢穴
1.「怪物巢穴」挑战时间表
· 【犀牛酋长巢穴】
· 活动时间:2025-12-15 05:00:00 至 2025-12-19 23:59:59
· 【哈提巢穴】
· 活动时间:2025-12-22 05:00:00 至 2025-12-26 23:59:59
· 【幽魂巢穴】
· 活动时间:2025-12-29 05:00:00 至 2026-01-02 23:59:59
冒险类手游也属于很多玩家喜爱的题材,这类游戏通常有着超大地图可以供玩家进行探索冒险,游戏还有着超多未知剧情可以体验,小编也基于此整理了冒险题材手游合集,快来试试吧!
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭