早在2006年12月,2.0补丁就推出了多个荣誉系统的改动。“燃烧的远征”将追随当年的脚步,通过多种相似的方式,大幅改善《魔兽世界》经典怀旧服的体验。
有什么改变?
“燃烧的远征”的荣誉系统使玩家能够参与PvP战斗,并通过赢得荣誉点数来获取奖励。荣誉点数可以积累起来,并像货币一样支出,用于购买物品、武器和护甲等奖励。
“燃烧的远征”中有一项巨大的改动,荣誉系统不再有对应的军阶系统,因此你不必再为维持军阶或排名而忧心忡忡了。如果玩家依然希望通过对战来提升军阶,就可以加入竞技场系统,这也是“燃烧的远征”中最主要的竞技PvP。
和《魔兽世界》经典怀旧服的荣誉系统不同的是,荣誉点数可以像货币(如金币和银币)一样积累,并且不会随时间逐步衰减。这样你就能以自己的节奏朝PvP奖励迈进了,只要有了足够的荣誉点数,你就可以立即购买。
你可以积累最多75000荣誉点数,在你花费一部分之前,你将无法再获得荣誉点数。每种奖励所需的荣誉点数各不相同。对大部分物品而言,荣誉点数是物品成本中的大头,同时还需要来自各个战场的荣誉奖章。
最后是同样重要的一点,非荣誉消灭一去不返了。世界各地的NPC不再被设为平民,消灭他们不再会对获取荣誉点数产生影响。
在战斗中挣取荣誉
获取荣誉点数的方法与之前的荣誉系统非常相似。游戏会追踪你参与的世界PvP和战场PvP。消灭敌人或助攻盟友就能获得荣誉。你还可以通过每日任务和部分可重复任务获得荣誉点数。
与其他玩家组队时,获得的荣誉会由小队的成员们均分。和组队时消灭怪物获得的经验值加成一样,组队消灭玩家也会获得荣誉加成。
如果部分小队成员的角色等级明显高于其他玩家,低等级成员获得的荣誉就会降低,这也和怪物的经验值类似。需要注意的是,荣誉值的获取符合经验值获取的规则,所以玩家必须保持在一定的距离内,才能够分享获得的荣誉。
在战场中,玩家可以通过击败其他玩家获取荣誉。然而,除了PvP战斗之外,战场中还有其他获取荣誉的方式。每个战场都有特殊的目标,完成目标会为这一方的所有玩家提供额外荣誉。例如,在奥特兰克山谷中击败对立阵营的领袖,或者在战歌峡谷中夺得旗帜,都会为该阵营战场队伍的全体玩家提供额外荣誉。
头衔、竞技场系统和装备奖励
如果你在《魔兽世界》经典怀旧服中获得了PvP军阶,就可以将它们用作头衔。你可以将自己在《魔兽世界》经典怀旧服荣誉系统中获得的最高军阶当作头衔,“燃烧的远征”荣誉系统中不再包括军阶。
战场声望在新系统中得到了沿用,并且也会随着参与多个战场而提升,但现在仅能通过荣誉点数获取奖励。如果你在每一个战场声望中都达到了崇拜声望,你就能根据自己的阵营获得一个新头衔:审判者(联盟)或征服者(部落)。
“燃烧的远征”中的竞技场系统会让2人、3人或5人的玩家队伍在单淘汰的死斗比赛中捉对厮杀。要参与竞技场,你必须先组建队伍,创建一个队员数量合适的小队,才能加入队列。队伍阵容最多可包含双倍于所选模式人数要求的玩家(即2v2队伍可有四名玩家,3v3队伍可有六名玩家,5v5队伍可有十名玩家)。为了练习,你无需组队也可以加入非排名练习赛的队列。
无论你的竞技场比赛是胜是负,你的等级都会改变,但在全新的队伍中,前几场比赛不会让你降低等级。在每周结束时,队伍的等级将决定你所获得的竞技场点数。为了获得结算资格,队伍必须参与至少十场比赛,而个人必须参与其中至少30%的比赛。
比赛中获得的竞技场点数可用于购买全新的70级史诗装备。部分物品需要个人等级要求才能购买,例如购买武器需要1850等级,购买护肩需要2000等级。“燃烧的远征”中的所有PvP装备还带有新的次要属性:韧性,该属性会降低爆击、持续性伤害和法力吸取效果对你的影响,大幅提高你的生存能力,因此是PvP场合下最理想的装备。你可以积累最多5000竞技场点数。
玩家随时都可以参与练习赛,但评级竞技场只能在赛季激活时参与。整个“燃烧的远征”内容更新期间会有多个赛季。在每个赛季结束时,头衔奖励会根据你在本赛季的表现相对于本地区其他参与者的表现而发放。头衔会保留到下一个赛季的末尾,只有各模式中的顶尖玩家可以获得永久头衔。第一赛季可以获得的头衔有:
狱火角斗士(前0.1%)
角斗士(前0.5%)
决斗者(前0.5%-3%)
竞争者(前3%-10%)
挑战者(前10%-35%)
另外,拥有狱火角斗士和角斗士头衔还会获得迅捷虚空幼龙坐骑,这种旅行速度极快的飞行坐骑一定能让对手望尘莫及!
“燃烧的远征”还有许多精彩的内容,希望大家现在已经成竹在胸,不仅能面对外域的住民,还能在无休无止的阵营战争中征服敌人。我们战场上见,勇士们!