《最终幻想16》不会让所有玩家满意 战斗系统偏向动作方面

作者:Aaaa 2022-08-19

《最终幻想》作为JRPG中最为经典系列之一,游戏的战斗风格风格大差不差的都是基于传统回合制的。而作为该系列的最新作《最终幻想16》,游戏制作人吉田直树在接受日本网站Comic Days的采访时却泼了一盆冷水,他表示《最终幻想16》的战斗系统更加基于动作,可能会让习惯于该系列传统回合制战斗的玩家感到不适。

吉田直树说道:“我们希望全世界,尤其是年轻一代都来能玩这款游戏,许多十几岁、二十八九岁的玩家都听说过《最终幻想》系列,但从未玩过。”

“此外,如今的主流游戏都是直观的游戏,即你按下按钮,角色就会开枪或挥剑,而传统的回合制命令战斗RPG风格对他们来说已经不再熟悉了。”

“人们越来越不熟悉老式的RPG风格,即玩家通过选择回合命令进行战斗。这就是为什么《最终幻想16》中的战斗是基于动作的。我们想让全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”

“当然了,我不认为我们能够满足所有人的需求,所以我告诉团队中的所有人,我们需要做的第一件事便是创造一些我们认为有趣的内容,并确保它能够触及那些喜欢它的人。”

《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。

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