《LOL》进程标识的调整

作者:亮仔 2021-07-16

《LOL》在今年将会对进程标识进行调整,以满足玩家对于展现自己的需求。新的进程标识系统将会让玩家拥有更多表现个人在英雄联盟中的形象,不过距离新系统的上线还有一段时间,下面就随小编一起来提前了解下新的进程标识系统吧。

《LOL》进程标识的调整

大家好。Cody “Riot Codebear” Germain又回来了,并且带来了我们关于今年及之后的个人标识和个性化探索的一些思考。

在《英雄联盟》中,有许多展现自己玩家身份的方式:游戏风格、角色定位、召唤师图标、召唤师名称、传说之证等级(边框)、段位、最喜欢的英雄等等。真的很多!我们把这些不同的方式统一称为“进程标识”。

为了将来能加入更多进程标识元素,更好地展现你的身份,我们认为关键就在于让新加入的每件独特的物品都符合《英雄联盟》的预设风格,以及我们对梦幻度与清晰度两方面的视觉品质要求。除此之外,我们还希望玩家无需勉强,就能清楚地选出符合自己游戏偏好的元素。

但是,我们目前所提供的进程标识选择并不足以代表《英雄联盟》体验的所有元素,也无法体现《英雄联盟》对各个类型玩家的特殊意义。因此我们正在构思和设计下一代个性化内容。这篇文章将简要介绍部分不同的标识组成和我们正在考虑的视觉升级,让大家初步了解目前正在进行中的概念外观与背景,并且期待得到反馈和建议。

目标

对进程标识选择的需求存在许多种可能,为了尽可能满足这些需求,我们考虑升级目前的个性化元素品种,主要有以下两方面的考虑:

● 让玩家有更多表现自己身份的手段,从而得以更清晰地展现自己的个人《英雄联盟》形象

● 更新《英雄联盟》的部分核心标识功能,配合2021年及之后的新系统风格

目前的工作内容

今年晚些时候及之后一段时间,我们将进行部分与当前进程标识组件和新系统内容直接相关的调整,包括:

标识定制:《英雄联盟》生态系统中的段位徽章和传说之证等级已经多年没有改变过了,并且缺乏选择某些最适合你的边框的清晰途径。我们计划在今年底发布完整的标识定制功能。有了这项功能,玩家就可以选择边框、图标,以及更多与待定新系统一同研发的新个性化选项了。

游戏流程用户界面更新:除了引进部分游戏内外的大型机制,我们还计划梳理游戏流程中的一些从未调整过的陈旧页面风格,包括大厅、加载页面和游戏结束页面。这样我们就能将过时的美术风格变得更符合当今的审美要求,并为新的独特内容类型创造空间。

下面提出的几种概念中,或许你发现地图风格和背景图片等相对改动较小的地方仍保留了许多之前的风格。但我们也在尝试降低部分更显眼的元素带来的干扰,比如游戏流程页面中没有任何作用的旗帜,以及客户端笨重的页脚设计,从而聚焦那些能让你在排队匹配或游戏加载时脱颖而出的标识元素。

上图:我们尝试了各种玩家在大厅页面查看自己和其他人的概念设计。或许你会注意到我们在探索通过新水晶和奖章强调不同段位和传说之证等级,从而定制别人眼中的你。

我们希望通过优先强调清晰的核心标识功能,比如排位徽章、等级、名称和图标,能够在限制额外工作量的前提下,带动其他客户端和游戏周边体验,使其更符合目前的水准。这样,玩家就能更早在峡谷中展现自己的身份了。

排位徽章和华甲:你在排位赛中达到的高度,在很多方面都被等同于你的核心《英雄联盟》身份。金属边框和设计复杂的头盔已经成为竞技实力的象征,历尽辛苦攻克难关的玩家则会得到普遍的认同。

因此,在考虑升级后的排位标识应当是什么样子时,我们的主要目标是保留所有段位的价值感与成就感。此外,我们还在谨慎探索如何在维持当前段位一望即知的辨识度的同时,确保过去设计复杂的金属风格能无缝链接到同样令人印象深刻的表达体系中。

在这套备选设计中,我们尝试脱离当前排位华甲中复杂的纹理和阵营对应。尽管这种方法很简单,但简化纹理和阵营元素后,我们就能在段位的基础上继续构筑你的核心标识了。这套设计更倾向于标志性的翅膀形状,因此不仅在游戏体验中可以有一定的复用性,还可以结合其他玩法系统,讲述更完整的玩家故事。

这类概念探索旨在从整体上推动我们认定的标识发展方向,同时对过往的迭代进行谨慎而清晰的引用。在这个方向中,我们尽管换掉了头盔的形状,但徽章核心的整体感觉仍然很熟悉,同时从金属中又焕发出了一种新的富有生命力的能量。

传说之证等级:传说之证等级边框在艺术上潜力巨大,但在定制方面我们做的并不尽如人意。玩家赢得了自己认同的东西,但在达到新的传说之证等级时,却无法进行展示。为了纠正这种现象,首先我们想通过允许玩家选择与自己有共鸣的任意等级边框。此外,我们还在探索让这些等级的设计也向排位的翅膀元素方向靠拢的可能性,从而在需要展现身份的场合让二者之间可以相互转换。如果改造成功,最终的方案应当能够保留之前迭代的品质,同时能与其他标识功能具有同等的竞争力。

新内容类别:最后,除了我们今年和未来计划的新系统,我们还打算推出一类额外的独特可获取内容,供玩家作为自己身份的一部分进行展示。以下展示的内容类型将代表你在玩《英雄联盟》时的不同偏好。

● 称号是在《英雄联盟》中日积月累,完成一些独特操作后获得的内容。我们希望能够通过在这一类别中提供代表技能的称号和其他背景与主题相关的内容,强化玩家在《英雄联盟》中的赋能与沉浸感。

● 标识水晶是标识物品,不要和铸造时获得的宝石混淆。我们计划将其作为玩家在《英雄联盟》中足迹的总结,并与其他竞技系统具有相似的段位。目前概念是你所展示的六边形水晶将随着你在《英雄联盟》游戏中的各种成长,蕴含更多的能量。

● 旗帜配饰是我们尚在考虑的一种方案,目的是替代加载屏幕和大厅中没有作用的旗帜。我们希望它能成为理想的个性化选项,让玩家真的能够展现自己游戏外个性的一些细节。

结语

很高兴今天有机会与大家谈到这些尚处于设计初期的改变。这样的沟通不仅能让我们收集到关于目前方向的反馈,也为将来这些改变上线之前的其他对话奠定了基础。

请注意,今天展示的概念还都需要大量的后续工作。但我们的艺术家和研发团队都很期待为大家带来理想的体验,欢迎一切有建设性的反馈和讨论。

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