刀锋战神是一款即将上线的独立游戏,这款游戏的机制十分独特,所有很多玩家都很期待这款游戏的上线。那么刀锋战神到底好不好玩呢?不要着急,下面小编就来为你详细的讲解一下。
《刀锋战神 Blade Assault》是一款典型的ROGUE LITE游戏,但除此之外,它也是一款优秀的像素风横版动作游戏。不仅有ROGUE特有的高随机性角色养成,它还是一款打击感强烈的砍杀游戏。
游戏由TeamSuneat制作并由韩国独立游戏发行商NEOWIZ推出,此前推出过备受好评的同类游戏《小骨英雄杀手》,本作在品质方面依旧有所保障。
《刀锋战神》作为新式ROGUE LITE,具有两套独立的货币系统——红水晶和红玫瑰可以在游戏内购买道具和难度降低功能,但死亡后清空;金币和魔方用于在游戏外解锁天赋能力和NPC好感度,芯片用于升级武器技能,它们在副本中拾取,死亡后不清空。
在这种游戏中,前期就不需要为了玩家特意降低难度,难度提升会更加平滑。另外,也正因为前期较高且整体平滑的难度,让玩家可以反复打前面几关来刷金币、魔方和芯片解锁新能力。
其实我个人觉得,《刀锋战神》在前期的难度是偏高的,玩家往往需要通过卡地形溜怪等途径过关。如果你想走得更远,那么就得成为一个血量控制大师——这游戏回血手段匮乏:要么杀怪后非常小几率地掉落回几滴血的食物,要么放弃属性强化而选择生命值传送门。
但后者并不是百分百能刷新出回血,运气不好的话刷出的要么是加最大蓝量,要么是加最大血量,要么蓝血一起加最大值,就是不给你回复……这时,与老式ROGUE LITE在前期积累自身属性类似的,《刀锋战神》这类游戏则是在前期积累金币,提升属性。
通过肝来换取强度,你的每次死亡都会让你比之前更强一些。死亡,是为了能让自己更好地玩到后面。
在《刀锋战神》中有数量极其丰富的道具,有增加主武器伤害的、增加副武器伤害的、根据距离增加攻击力的、增加体力上限的、攻击附带特效的……又根据数值和效果不同分为不同颜色的品级。
与《雨中冒险》不同,《刀锋战神》的道具对于角色的加成并没有那么夸张。道具的基础属性不错,但重复叠加时增加的属性有限,需要大量拾取后才能达到可观的效果。这些道具通常是开箱子随机三选一的,前期一张图就一个箱子,加成只能说聊胜于无。
属性核心是打完传送门刷新的两波怪后给的,开启后随机出现三个对应属性的核心,三选一。属性分别是连击打烧伤和爆炸的火属性、麻痹控怪和增加暴击率的电属性、冰冻控怪和减伤的冰属性、影响体力与能量的心属性。
传送门的设定很容易联想到《雨中冒险》,而属性核心则类似于《黑帝斯》的恩赐系统。只是一张图内的怪物也就开传送门前的两波和开完传送门后的两波,核心固定一个,道具也是根据地图内的箱子数量决定的,几乎没有强度变态的道具,导致即使玩到后期,也不能像《雨中冒险》、《枪火重生》等等一样后期各种变态加成叠上来,瞬间打出令人肾上腺素飙升的伤害数字。
总体看下来,《刀锋战士》更适合动作游戏爱好者。在ROGUE方面,它继承了肉鸽的高难度,却没能做到肉鸽的爽感。但作为一款动作游戏,无论是基尔的电锯还是黛西的武士刀都非常带感。总之如果你喜欢用高速的攻击和灵活的闪避斩杀敌人,那么你一定会喜欢《刀锋战神》。