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官网地址为https://pathofexile2.com/
1.POE1和POE2现在是两款游戏了,不在是之前说的2是1的一个大版本更新
2.流放之路2和1共用一个客户端,进游戏以后可以选择玩1还是2,国服目前不确定是共用客户端还是分开
3.仓库页和饰品(应该是时装吧)通用,个人理解就是在1买了仓库页和时装以后,在2里面进去就有对应的仓库页和时装,反之也是同理
PS:昨天晚上在说这一条的时候,国服一个策划说通用,但是马上就被另一个策划打断说国服目前这点待定,感觉在这里会有国服特色
4.POE1和2是分开的赛季,1先开赛季大概一个月后2会开新赛季,以后就可以1玩一个月然后无缝对接2在玩一个月,从时间看长草期变短,但是听说光头那边员工少,有那么多员工来分开做赛季么?赛季内容质量会不会下滑啊
5.2024年6月7日开始封闭测试
6.POE2有100+不同的环境,100个船新boss,36个升华,250个新技能,600+怪物 ,1500天赋 和6人组队,天赋盘每个方向出门会有2个职业,6章全新的剧情,全新职业女猎、女术士、雇佣兵、武僧、德鲁伊、战士
7.增加了按空格翻滚机制,看视频目测没有CD,意思需要用翻滚来躲避伤害?
8、BOSS战时,死亡会回归章节传送点,而且BOSS会重置满血,不能拖尸体过
9、怪物又会掉落金币了,不知到具体正式服会不会实装,个人猜测应该是金币可以代替一些小通货,小通货不在掉落,改为在需要的时候用金币去买,比如国服人人爆仓的鉴定卷轴
10、技能只有用出来才会消耗魔力,被打断或是取消释放不会消耗魔力
11.新增一个精力来代替魔力保留,以后光环不会在保留魔力,而是消耗精力,死亡后保留技能效果不会消失,个人理解不用像现在一样每次死亡都要重新开启光环
12、控制效果的成功率可以随时间推移增加,个人理解比如冰冻不在需要打出伤害门槛,只要技能可以冰冻,那么多放几次技能就一定能触发冰冻效果,有点像RPG游戏里的强化保底味道,反之如果冰冻成功,那么便会产生冰冻抗性,下次被冻主的可能性就会降低
13、主武器和副武器能同时使用不同的天赋树,比如主武器带的火系技能,天赋点的火系相关技能,副手武器带冰系技能,天赋点的冰系相关技能,在战斗的时候释放火系技能用主手武器的天赋来计算伤害,用冰系技能就用副手武器的天赋来计算伤害(这一条老皮看的不是很明白,需要后续官方出更新文档或者更多的实机视频来验证猜测,有懂得大佬也可以评论区留言讨论)
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