对于离火长明这款游戏,小伙伴们肯定都积攒了各种问题,但是不知道去哪解决,如果想要了解离火长明设定介绍及玩法解析内容的小伙伴可以来仍玩游戏小编这里了解一下,这样的话在玩游戏的时候会更加轻松哦!
《离火长明》玩的东西是火与光——男主角阿西戴尔所处的国家被黑雾吞没,光明教团放弃了受困其中的人类,而这些未能及时逃离的受害者则会成为被黑暗侵蚀的怪物,为了从困境中救回阿尔西亚,他毅然踏上了深入黑暗的道路。
在游戏设定中,我们在黑暗中呆的时间过长就会狗带,而火焰可以附着于刀刃(有时限),点燃可以燃烧的一切:树叶、窗帘、烛台、油灯,乃至于是逝者的遗体,那么以可燃物之间的“传火”不断推进前行路线,就成为了游戏的核心玩法内容——在最开始的既视感,大约是有一点像是《瘟疫传说》系列,姐弟两凭借树枝往返于火盆之间那个意思——火刀的可燃时间是有限的,往返于火炬之间则构成了关卡推进的基本逻辑。
但《离火长明》之中,火焰意味着生命还有着更加接近字面意思的含义:那就是消耗剑刃上的火焰可以回血——这意味着在稳定的火源处你拥有无限的回复能力(有2秒的使用时间,可被打断,还有5秒左右的CD所以也不是无脑回复),除此以外在技能树中还可以点出“烈火刀”——消耗火焰打出3点AOE伤害,一般平A是1点,火刀是1.5点。
当然,《离火长明》玩的东西要更丰富一些,比如火炬最开始遇到的是永久可燃的,慢慢的我们会遇到一次性的(取火之后),接下来还有移动的火把,间歇性燃烧的火把(在一些关门打狗的战斗房或者BOSS战中成为标配),还有会灭火的黑雾等等。
那么“黑暗中的目不可视”带来了很多衍生性质的玩法,比如跑酷(坍塌的地形、追击战)、限时的跑酷(结合飞刀点燃火盆和机关)等等,这一部分内容很容易让人联想到《奥日》——我估计本作应该也是一定程度上收到过《奥日》的启发。不过游戏在跳跳乐与解密层面的难度都非常的低,跑酷中唯一的操作要素是扔飞刀割绳子或者火飞刀点火炬,但扔飞刀有一个子弹时间,等于也是几乎没有反应速度或者手速的要求。
然后游戏的收集内容基本就是11处的文本,补完了一下背景故事的设定,这些收集内容要么是直接在隐藏路线,要么是隐藏路线上还要加上按顺序点火,然后顺序会藏在附近,也是相当浅度的。
除了围绕着点火和传火的跑酷以外,游戏也包含了相当多的战斗内容——这一部分其实最开始差点就给我劝退了,原因在于除了平A啥变化都没有,然后也没有受击硬直就完全是你打你的我打我的,不过游戏中击杀了敌人或者打碎了花瓶可以拿到碎片,碎片能够在凤凰神像那里得到赐福,第一个赐福学到火焰疗伤之后,围绕着反复给武器点火这一点,算是能玩了。
后续的话有长矛、大锤、法师等各种精英怪,但都也不再是无脑绕身后,开始有了一定的难度,此外就是游戏包含了3次BOSS战,皇家守卫需要打两次,所有BOSS都有P2,不过也都是比较机制性的战斗,熟悉了BOSS出招形式以后也都不难操作。
整体而言,《离火长明》是一款(很适合XGP)的小品级横版动作游戏,全流程撑死了2-3小时,速通可能1小时不到,在设计理念上传火以及围绕着光与暗做的内容展开挺有意思,也有不错的视听体验,但这也差不多是它能提供给我们的全部了。
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