《林中小女巫》种你将扮演一名非常可爱的实习期女巫,游戏中你将利用各式各样的资源来制作功能性的药剂,完成来自村子里村民们的任务,一步一步的帮助大家重新建立起自己的家园!
1、飘逸灵动的像素美术表现与可爱画风的出色结合
2、围绕“炼制”概念设计的完善的“女巫课程”
3、优秀的场景设计与氛围营造,打造出极具“生态感”的奇幻森林
4、精心制作的音乐。
5、超萌的人物角色。
1.面面俱到的女巫日常
《林中小女巫》为玩家设计了一套完善的“女巫实习课程”,围绕“炼制”这一核心概念,借助多种工具配合实现的丰富互动逻辑,让玩家体验了一回“优哉游哉”的“女巫生涯”。
以羽毛笔拓展自己的图鉴与知识,掌握“原料”们的生活习性,使用不同的工具采集原料再进行加工,最终在神秘的炼药锅中依循法则炼制成品,一份完整且严谨的魔女行动指南就完工了。不仅如此,伴随着糖果、魔药与飞天扫帚等元素而来的,则是复兴村落的忙碌日常与梦幻般的“魔法”演出,交织出一种夹在平静日常与魔法奇迹间的“女巫”实感。
2.生机勃勃的林间物语
飘逸灵动的像素美术表现下,不仅是小魔女的可爱日常,也是勃勃生机、万物竞发的林间物语。云雾间的山路与波光粼粼的池水交相辉映,悠然的意境跃然而出。日出日落带来的不仅是游戏场景的变化,也是生态的起伏,林间与村落的气息也随之变化——早间休憩的厨师、夜间闪烁的月碟,游戏中的森罗万象都调动起来,营造出一种“生活”的气息。
3.依旧不够悠哉的见习之旅
比起常见的种田游戏来说,《林中小女巫》的RPG设计更强一些,或者说,本作的流程限制性依然比较强,有着明确的checklist以推进主线故事,这一过程中的反复炼制操作难免令人心生乏味。
而在故事外的小女巫,也被严格限制了探索的开放性与发掘游戏内容的自由度。如果是冲着自由种田的乐趣来的玩家,则需要调整预期,当作RPG作品来体验。同时,当前处于EA版本的本作内容并不充足,操作设定也相当不方便,可爱女巫的实习之旅仍然有着不少考验。
1.日常任务是1.5倍售价
2.性价比最高的是咳嗽和查咒糖,即使把治愈和解咒糖x1.5也 远 远 追 不 上(也就说红叶可以淘汰甚至完全不采了)
3.那么尽可能快就是身上直接备高价值成品糖,看任务,直接交
4.狗毛用除草剂采集(1换4),鸟毛用发光剂采集(1换4),故
1咳嗽=2x巫草+2x团毛+2x泡泡
1查咒=4x蜘蛛+2x红叶/花粉+2x泡泡,
即核心是蜘蛛和泡泡,且一次采集都是6个(工具升满就是一锅的用量)
那么极限点就是一天收两波蜘蛛两波泡泡
可行但太赶了。
实际上主要是卖咳嗽,查咒应付日常即可
那么,相对"人事"一点的路线推荐:
出门看任务
薅一点毛
进村,看任务,买树枝买石头,对话村长
瀑布收泡泡,高地收石头,深处收蜘蛛和土
薅一点毛
收第二波泡泡,身上常备一组饺子,75块3个,600饱食童叟无欺,土是很溢出的,放心用土修扫帚,正常捡土也足够你主飙车了,实际上建材主要缺石头。
然后看有没有夜间活动的需求
这是一款非常很正统的像素风格的角色扮演游戏,剧情主线明晰,任务引导流畅,游戏节奏舒适,氛围轻松,人设可爱。玩之,如饮美酒,令人陶醉,让人舍不得离开这个充满幻想生物的童话世界。
主角艾莉天真可爱,活力四射,古灵精怪,热心助人,对一切未知事物都充满了好奇心,浑身每个细胞(应该说是像素点吗?)都散发着对冒险的热情,甚至可以说她有些“唯恐天下不乱”,也正是这份热情深深感染着玩家。光是看着她充满活力的笑容,就感觉身上的疲倦被一扫而光了呢。
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