《永恒之夜》是一款手绘画风的横版动作冒险游戏,作为曾经的黑暗之王,玩家将在游戏这危机四伏的奇幻世界里探索各式各样的地区,运用好自身的各种武器和不同技能来对抗道路上一波又一波的敌人,努力夺回失去的能力!
至高神混沌诅咒了自己的造物,迫使各方领袖在一场无休止的斗争中为永恒之境的宝座而战,光明与黑暗的无限循环维持着宇宙的平衡。
探索广阔的永恒之境宇宙,扮演黑暗国王完成任务,找回曾经失去的能力。在这段冒险中,所有的事情都不像表面看上去那样简单,随着玩家深入探索,将发现故事背后隐藏着震撼人心的意外发展。
难度等级
《Aeterna Noctis》从第一关开始就富有挑战性,但难度适中。随着玩家适应了游戏的控制并解锁新的技能,游戏难度将逐渐增加。游戏的玩法将始终让你保持警惕,但在每个挑战完成后,你将会感到自豪。
流畅的游戏机制
本作经过了充分的设计和打磨,我们的游戏系统能 100% 对在任何速度与条件下进行的行动做出反应,让玩家在任何情况下都有一种对角色的完全控制的满足感。
高机动性
关卡设计很直观,玩家可以利用角色的移动控制,为克服每个挑战开辟多种途径,并允许熟练的玩家们用更短的时间完成每个区域。
美丽深邃的故事
《Aeterna Noctis》围绕着一个原创的深邃并富有感情的故事展开;这个故事中具有令人感动的史诗桥段,以及预料之外的反转情节,足以让最富有经验的玩家们为之倾倒。
传统2D艺术
《Aeterna Noctis》的艺术部门(Art Department)通过传统的绘图技术逐帧设计了游戏中的每一个动画、艺术资源和环境细节,以绝对的热情和奉献精神赋予美丽和流畅的动作以生命。
游戏的攻击方向分为上中下三个方向,角色挥舞的武器会随着玩家的变动而变动。角色会随着击杀敌人获取经验值,当每次经验值达到100%就可以得到一点天赋点,然后就可以在天赋树中学习自己想要的强化啦,这也是角色变强的主要途径。
血上限的获取就比较麻烦,需要玩家去探知地图上每一个拥有问号的角落,寻找被开发者藏起来的碎片,当收集3个碎片就可以解锁一点血上限。至于回血的方式,就要靠玩家在游戏途中,通过各个boss,各个挑战之后,逐步解锁,回血并非只有一开始给的小血瓶。
如果不幸在途中死亡,玩家还需要跑尸才能拿回丢失的经验(已成天赋点的不会丢失)。
游戏主要难点并非在战斗方面,毕竟能被此类游戏吸引,自然不会畏惧战斗。真正的难点全在平台跳跃方面,艰难地跳跃,简直就是噩梦级的存在。游戏从初始开始,各个角落都遍布了跳跃类型的挑战,这些挑战还是强制性质的,毕竟你过关的条件就在挑战之后,你上还是不上?
个人算是跳跃弱项,死的200次里,有160次都是死在跳跃上,20次死在跳跃过关,血量见底,被小怪给撸了一下,重新回去跳。经常会出现需要精准的连续跳跃,一旦操作失误一点点,对不起,就得回到站立点,直至血量耗空,就会返回存档点。
这种跳跃不仅存在于主线当中,在玩家好不容易收集到钥匙,能获取新技能了,也要经历一下地狱跳跳乐才能学到新技能。
1、修复了在某些平台上删除游戏时的错误
2、修复了启用平滑控制的惯性错误
3、在整个游戏中实施图形性能改进
4、在整个游戏中实现内存消耗改进
5、修正了在杀死boss“Slime”时阻止收集器任务继续的错误
6、修复了在完成王庙门4时进度指示不正确的错误
7、修正了如果你用武士刀砍下皇帝的剑就无法完成他的任务的错误
空洞骑士:玩家在游戏中可以操控你的角色使用武器和技能探索神秘的地下王国,消灭强大的而危险的敌人们。
奥日与鬼火意志:游戏中你将操控你的角色穿越美丽的森林,消灭强大的敌人们,寻找背后隐藏的秘密和命运。
这只是一款独立游戏级别体量的游戏,它并没有在类银河恶魔城的框架内做出某一方面足以让人拍手叫好的创新。不过可以负责任地说,游戏的基础框架搭建非常扎实,尽管稳固的地基上仍然有修补的空间,但面对这充实的体量,喜爱该类型游戏的玩家不妨前来一试。
在这类型的游戏当中玩家们将来到一个个庞大的世界之中,在横版的游戏玩法中一步步的探索这些场景,挑战不同的强大BOSS,逐步的解锁整张地图,解开隐藏在世界中的秘密!
在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。