《盐和避难所》是一款横版动作游戏,在游戏中玩家扮演的角色需要使用自己独特的武器探索一个被遗忘的城市,合理组合多种不同的武器使其发挥最大的威力并把遇到的敌人全部干掉,用自己和力量守护城里的居民。
一个命中注定的水手在一个未知的岛上失事了。在雾气笼罩的山谷里,长满苔藓的尸体依附在生锈的手臂上,摇摇晃晃的身影开始晃动。在摇摇欲坠、盐渍斑驳的建筑下,迷宫般的通道通向难以言表的邪恶,早已被人类遗忘。
玩家起手的职业有8位,黑黑魂一样,职业只是影响玩家开局时的基本能力,后期等级提升比较慢,想要点满整个技能树还是有点嫩度的,因此玩家需要认真选择自己的开局职业。
骑士
物理近战职业,默认武器是剑,掌握大部分类型的武器,适合新手
法师
魔法开局用的角色,比较强力,会火和电两种元素魔法
圣骑士
和骑士差不多,武器换成了锤,出生携带缓慢恢复HP的戒指
盗贼
敏捷型的近战职业,起始装备比较渣,匕首攻击和范围低
厨师
最难的职业,装备差,因为数据平衡,可以选择自己发展方向
牧师
法术大部分是增益和辅助类的,不能靠法术吃饭
贫民
开局比较惨,有个盾比厨师稍微好点
猎人
有恶魔城的感觉,纯敏捷路线,远距离作战
1、受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2、武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3、负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4、盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
该游戏中融合了快捷、残酷、复杂的战斗内容,精美的手绘风格画面以及血腥暴力的动作场面配合热血激烈的战斗,能够给玩家带来独特的游戏体验,丰富的武器装备系统极大的增加了游戏的可玩性。