《Have a Nice Death》是一款横版动作冒险游戏,游戏中你将扮演一名强大的死神,利用自己手中的镰刀和各式各样的魔法和装备教训那些不断破坏着生与死平衡的不听话的员工们,维护两个世界之间的秩序!
Have a Nice Death是一款2D动作类Roguelike游戏,玩家扮演一位过度劳累的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工们知道谁才是老板。
一分耕耘一分收获
在快节奏的砍杀战斗中磨砺你的技艺(以及镰刀),利用超过30种可升级的武器和咒语,创造出毁灭性的组合。
死神永不眠
反正死神又不会死,那就用你学来的本事和赚来的东西,去战胜Death Incorporated各部门的主管和他们的手下吧……一遍又一遍。每一轮结束后都有表现评估报告,帮你不断解锁有趣的物品、升级技能,让你变得越来越强大。
当生活给你诅咒
在Death Incorporated的企业文化中,为自己争取更多权力是一项有争议的举措。举个例子:如果你给自己的诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大的力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类对工作效率至关重要的物品的价格。
Have a nice death支持手柄和键鼠两种游戏方式,由于人物同时能够携带2种不同装备,键鼠操作的话第二个装备需要鼠标滚轮按压施放,相交而言手柄手感会更好一些
血量&魔力
横板游戏必不可少的两个玩意
基础血量65点,魔力50点,可以通过游戏内道具拾取或者商店购买道具的方式增加上限(商店上限道具一般需要商店升级才会有)
使用部分武器技能时会消耗魔力,魔力会随时间自动恢复
游戏最特殊的地方在于血条分为三种不同形式
白条>>灰条>>黑条
白条耗尽时死亡,灰条为上一次受到的攻击伤害,黑条为已经损失的生命值。
游戏内会随机掉落2种灵魂(回血光球),蓝色灵魂只能回复灰色血条范围内血量,金色灵魂会直接回复黑色血条血量(默认优先使用金色光球)
灵魂的携带上限是3个,超出的会被浪费,如果第4个是金色灵魂,会直接覆盖掉原有蓝色灵魂
武器储存:产出石冢(武器宝箱,一定概率生成在其他关卡),打破后掉落随机道具,一把好的武器将会极大程度提高通关概率(特指血祭)
生命/魔力部:产出提升生命和魔力上限的道具(数量和类型随机)
重随/诅咒部:可获得重随卡(刷新一个诅咒)或者免罚卡(免去一次诅咒Debuff),可看情况是否选择进入(本人向来直接莽debuff)
假条储存:必定掉落一个假条,出现建议必选
冥币储存:不是特别需要钱时建议跳过,奖励过于单一
假条/冥币部:随机生成假条储存房间或者冥币房间,必定有遭遇战
危险楼层!:随机生成奖励(想要假条可以赌一波),一般是遭遇战,难度提升
保险室:同样奖励随机,难度比危险楼层低
HR办公室:必定有一个诅咒奖励,同样有遭遇战,建议优先选择,毕竟武器只能两把,天赋越多越好
控制室:强化武器和技能装备,部分技能升级后强度飙升,小镰刀升到3级后自带剑气。武器变形,开局镰刀可选择变形成2阶段/3阶段,只能花费假条变形,个人比较推荐二阶段变形,具体选择看个人手感
商店:商店默认售卖2件商品,每用假条升级1次多出一个商品栏位,升级后有概率出现巨幅增加血量/蓝量上限道具,没钱建议直接跳过(血量过低可去紧急买个血瓶)
纯粹的肉鸽游戏,如果你不能接死角色了一次就全部重来那么不建议购买,如果你是看了游戏的画风想买,那么这游戏一定不会让你失望,但是目前而言游戏难度比较大,体现在主角和boss的战斗力实在不平衡,而且回复的道具实在太少,基本上拿不到好的武器普通玩家就过不了关,但是他这个出武器的真的很随机。
roguelike元素的游戏是近些年来比较火热的游戏类型,玩家们在这里能够体验到各种电脑随机生成的场景世界,每一次的游玩都会带给玩家们不一样的感受,喜欢的小伙伴快来这里看看吧!
这是一个非常经典的游戏类型,玩家们将在该合集中来到一个个充满挑战性的2D世界里,通过选择属于自己风格的角色来探索作者们精心设计的不同关卡,紧凑迷人的玩法,情节丰富的剧情,还有大量的武器和道具可使用,你能在这样的氛围下打败所有敌人并到达终点吗?