《荣耀战魂》是一款中世纪背景的第三人称格斗砍杀游戏,玩家可以根据自己的想法在各具风格的角色之间自由选择,并在游戏中这充满挑战性的世界里独自一人,或者和你的小伙伴们一起进行战斗,并努力杀出一条通往结局的毁灭之路!
玩家可以自定义盾牌。链枷的锤部分和握把部分。武士刀可以自定义:刀身握把刀镡三个部分。相当细致。这些东西只有在你PVP的胜利的时候每盘随机掉落。
你们喜欢的:还可以幻化。把这个数值幻化到自己喜欢的外观装备上。需要250金币。装备不想要可以变成那个英雄的XP。每个英雄有每个英雄等级等级越高可以解锁配色。最后还有一套精英饰品。
大家都知道这游戏高手对决中,后手优于先手,很多英雄甚至高端局只有一个进攻手段就是招架后破防+必中的重击,跟轻击磨血。不过你磨血需要等待对手的进攻失误。
如果想改变这个局势,我觉得游戏要把格挡也掉血的设定扩大化,本身游戏格挡其实是掉血的,但几乎跟不掉一样。
如果掉血很多的话,这样就不会导致重击的假动作骗不出招架了。现在很多选手根据对手习惯甚大多时候放弃招架。
如果你爱假动作,他就几乎不招架你了,然后各种格挡让你很难受,如果他不主动出击,很难打出优势。
然后就是破防斩,游戏中最费的设置,不是因为他不强,而是因为他作为2个冲锋核心技能。没有任何优势。破防斩实在是太好招架,其实突袭的还好能裸放,剑圣跟仲裁的简直就是骗自己,因为你裸放至少在敌人硬直的情况下能必吃一个,然而2~3段的破防斩就更逗了。因为对方可以无脑招架,基本当2~3段能打中人的时候,对方也都不在硬直状态了。
那么说,招架这个东西到底多简单呢?就是假动作就是为了骗招架的。你说有多简单?破防斩我觉得应该设置为只能闪避,不能招架才有用武之地。也许这么设置也太强,我不知道。
其次,游戏的招架设定,导致了很多慢攻击基本摆设,除非是破防成功后必中的重击,要么攻速慢的英雄就是呵呵哒。在高端局的进攻手段甚至只有招架后破防接必中的重击,平时都是轻击磨血。不过你磨血需要等待对手的进攻失误。
所以这游戏又一次导致了后手比先手优势大。
1、残血了可以到A点C点(部分图是A和B)回血。
2、队友在和敌人PK的时候不要随便过去给敌人A一下,可以重击取消打佯攻(攻击敌人会涨复仇)
3、甘地版买角色前记得去训练场试下,最好找自己心仪的
4、不要瞎JB乱丢技能
5、前期最好找队友,野排新手局会让你瞬间血压高涨
6、一定要开加速器,不然你可以看见飘在天上的百夫长
格挡伤害抗性:格挡敌人重击时收到的伤害多少抗性越高受到伤害越少复活速度:复活队友所需要的时间精力回复:精力(绿条)的回复速度处决回复生命值:处决敌人能获得的生命值当然,处决动作时间越长获得的血量也越多
格挡伤害:敌人格挡你的重攻击会受到的伤害格挡伤害越高,敌人格挡你重攻击受到的伤害也越高冲刺速度:奔跑时的速度负面效果抗性:对流血中毒精力回复减慢燃烧等负面效果的抗性,抗性越高这些东西对你的影响越小复仇模式时间:复仇模式持续时间长短
疲劳回复:黑白状态下精力的回复速度,与精力回复无关抛掷距离:可以将人推开的距离长短复仇模式攻击力:复仇模式的伤害受伤时获得的复仇值:被伤害时获得复仇值的量
缩短特长冷却时间:44模式的技能cd时间此属性越高,cd越短复仇模式防御力:复仇模式开启时会获得的血量以及防御加成
帝国时代4:玩家在游戏中可以在几个不同的国家势力中选择一个,操控你的人民收集资源,发展军队和你的建筑,在这个中世纪的世界中建造属于你的强大帝国!
永劫无间:玩家在游戏中可以从六名不同风格技能的角色中选择一个,在电脑随机安排的区域中与其他的玩家们竞技决斗,成为60名玩家们中的最后的胜利者!
《荣耀战魂》是一款出色的冷兵器动作向竞技游戏。它的战斗系统虽然没有业界最顶级的动作游戏那么炉火纯青,但是其专业性和硬核程度足以满足多数玩家的需求和期待。它的多人模式丰富多变,且具备长期游玩价值,只不过具体能否具备顽强的生命力,仍然需要等待时间的检验。
玩家们在这类游戏当中可以操控你的角色回到刀光剑影的中世纪世界中去,利用手中的刀剑或是保家卫国,或是消灭妖魔寻找亲人,或是在乱战中崛起开创出属于你的强大帝国!
第三人称视角单机游戏合集收录了大量可以以背后视角来游玩这个游戏,避免对第一人称视角感到晕眩的玩家们,喜欢这种类型游戏的玩家们快来仍玩游戏网试试看吧!