《质量效应4》是BioWare发行的一款科幻风格的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色前往各式各样的星球之上,为人类寻找全新的家园。
我们历史上每一个伟大的时刻都源自最初的梦想。积跬步以致千里,每一次大胆的实践都奠定了成功的基石。我们所有的人远离家园和亲人,前去发现和探索未知,一个重新开始的地方……直到如今,无论原因为何,我们朝着未来的家园迈出了第一步。
今天,我们正将梦想变成现实。”“2185年,人类生活在了星际旅行的黄金时代。我们在火星上发现了远古外星生命的遗迹。这让我们的科学和技术的发展飞速的跃进了几千年。虽然现在许多人享受新发现的自由和探索银河系的挑战,而有的人则把目标放在了更遥远的星系。在这条没有回头路、充满无数冒险的旅途上,人类的未来就此展开……”
几乎所有的按键都回归了一代,什么E对话,空格跳跃,所以大家可以根据需求自己改键选择武器和弹药是TAB的对话轮,非常大,有点过目前最好玩的还是喷气包,根据你按键的时间你会跳的更高,而且跳起来更加轻盈,男主会把腿缩起来。比最初演示的跳跃要好一些,也不会像前作审判那样生硬,这个要给好评。
然后是重击,这次没有了怒吼和特写动画,所以力道感弱了很多,虽然普通难度伤害可以,但是感觉就像是拿个小刀刀扎你胸口一样战斗的时候因为画面偏暗,敌人又天然伪装(石头一样的皮肤加绿色的装甲),所以经常找不到人,都是看那一个大大的血条确定的。
而且这作的掩体机制变了,所以大家都变成了沃勒人,想翻掩体得额外按一个键,目前不清楚具体怎么个机制,反正没有被吸进掩这作的寻路比3代麻烦很多(三代压根不需要寻路好么),因为总是有支线让你探索,所以很容易跑着跑着就找不到主要任务目标了,尤其是没有适应审判的指路方式前,不得不多次打开大地图看半天然后决定随便找一个方向开始跳
而且因为没有特别明显攀爬标识,很多时候你只能依靠常识来判断往什么地方走,主机上面所有可以攀爬的目标都是有标白显示的,而到了这里,你只能感觉“那个悬崖好像可以跳上去”,然后“真的可以?!”
这是经典策略类游戏质量效应的最新一部作品,游戏中的地图场景十分的庞大,但剧情设计比较抗冻,喜欢的玩家快来下载试试看吧!