《博德之门3》是一款黑暗奇幻风格的RPG策略冒险游戏,玩家可以根据自己的想法在各式各样的职业之间自由选择来组成队伍,并在游戏中这个被遗忘的危险国度里探索战斗,竭尽全力在和黑暗的两面对抗中走到最后!
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物转变,但这种腐化在你体内成长时,也成为了你的力量。这力量也许能帮助你幸存下来,但接受它的同时也必然会让你为之付出代价。
你和你队友间缔造的誓约与同盟,将会是你最强大的力量。在魔鬼与诸神还有邪恶的异界位面力量的争锋中,你将会为被遗忘的国度的命运做出抉择。
力:命中,力武,跳距离,负重
敏:命中,敏武,先攻,护甲等级即闪避
体:生命上限
智:智力施法属性
感:德鲁伊,游侠,牧师的关键属性
魅:吟游诗人,圣武士,术士,邪术师的关键属性
战士
博德之门和跑团中的战士\战系通常被视为脆皮输出,但实际上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所带来的防御力。
虽然有人说复杂地形会导致战系不利,但不要忘了玩家新建战士本身远近皆可(至于吉斯妹嘛。可以丢东西砸!)
而运动和杂技,也在战士的可选技能中,考虑到全队可能就一个力量角色(背桶),一般运动也许就战士上了。
法师
以前被认为是绝对王者,5之后又被认为是鶸。其实法师对付有准备的敌人以及同级低级单挑还是和以前差不多强。
主要用途是作为炮台AOE、控制(趁怪物还没有传说豁免)、以及用法术应对各种剧情所需(遗憾的是拉瑞安展示的动物交谈不在法师牧师表,而在游侠表。可能由别的条件而非职业带来)。
问题是跑团都是开荒初见,游戏又很容易背版或被攻略剧透后的术士(现在又多了一个邪术师!)取代。
游荡者\盗贼
以前BG12是背刺\拆放陷阱和UAI的专家,现在变成了DPS人,失去了专拆陷阱能力,换成了两项技能专精。
某种意义上,也许更接近别的游戏的蛮子——攻击次数少单发伤害高,皮薄馅多。
本体是无消耗职业!
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
开拓者拥王者:玩家在游戏中可以操控你的角色在一个充满了各种危险的魔幻大陆上探索,带领自己的伙伴们为王国消灭敌人,征服一个又一个领土,成为这片大陆最强大的势力!
神界原罪2:玩家在游戏中可以操控你的角色单人或者和你的小伙伴们一起召集拥有不同能力的英雄组成团队,面对各式各样的危险敌人们和强大的,踏上属于你的成神之路。
博德之门3采用全新的游戏引擎打造,整体画风更加精致细腻,欧美偏写实风,画面已经达到3A级水准,在写实与唯美上达到了比较好的平衡,相比神界原罪2更是质的飞跃,甚至可以说超过了许多RPG大厂。
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在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。