《终焉之莉莉:骑士寂夜》中玩家将在游戏里这个美丽又悲惨的边陲之国里操纵自己的角色探索错综复杂的未知环境,通过活用自身各式各样的独特技能来消灭前进路上的一切妖魔鬼怪,并根据得到的不同战利品来不断提升自己,竭尽全力找到死亡之雨背后的真相!
1、精致的美术风格、氛围塑造。
2、死亡无惩罚,可以放心去世。
3、丰富的技能与装备搭配。
4、BGM具有感染力,而且同一首曲子在不同环境也会变化。
5、存档点多,还能随时回存档点。
6、优化好极了,加载非常快。
7、设定新颖,主角本身无攻击手段,以召唤各种死亡骑士代替行动,动作衔接设计到位。
A结局:背后的许多秘密都没被揭晓,只有莉莉一个人,能够平安地离开边陲之国。
B结局:莉莉随泉之白巫女留在了深渊,永无出头之日。
C结局:莉莉拯救了泉之白巫女,并让污秽之雨停了下来,她的身上依然存在污秽,但她有护身宝具,不用忍受痛苦。
想要达成完美的C结局,就需要进行很多相对困难的收集获得7个石板碎片,这些石板碎片基本都隐藏在封印的门后(击败实验室BOSS后获得解除封印的能力),而获得这些碎片需要玩家通过长时间低容错跑酷、连续Z字跳等严苛的考验。
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。
JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。
熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。
但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
空洞骑士:玩家在游戏中可以操控你的角色使用武器和技能探索神秘的地下王国,消灭强大的而危险的敌人们。
死亡细胞:游戏中你将操控你的角色在一次次死亡中探索一座危险的城堡,消灭强大的BOSS,解开隐藏的真相。
该游戏得益于其出色的BGM和游戏画质,无论是从画面的色彩还是到音乐部分都充满了萧瑟与悲凉,体现了游戏中世界中那种无助与坚持、冒险与希望并存特征。且本作的CG质量超高,里面的每个场景的音乐风格不同所带来的体验也截然不同,都非常好听!
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