《侵略行为》是一款俯视视角的军事类即时战略游戏,你可以根据自己的想法在三个特色不一全球超级大国之间进行选择,并通过种种手段来不断发展自己的基地和军事力量,合理的进行排兵布阵和运用不同的战术策略在每一战争中赢得最后胜利,逐步成为最强大的的阵营!
侵略行为重新启动版将科技惊悚片RTS游戏侵略行为提升到一个更高的水平。重新启动版提供了一个完整的游戏性大修:新的资源系统,可玩的建筑单元,新的基地建筑,简化的研究系统,以及许多主要的机械改进,在对抗AI和多人战斗的小冲突模式下,更流畅、更具动态性的游戏性。
要么启动原始游戏,要么重新启动你认为合适的版本,体验实时战略游戏的新基准。
有了三个全球超级大国,只有一个胜利。
流线型经济
管理两种资源:石油和现金,让你专注于行动。单位支出是预先支付的,这意味着没有更多的微观管理生产线。
新的基本建筑系统
像传统的RTS一样,基本建筑单元是可选择的。直接从建筑者那里建造(或摧毁对手的建筑者!)
新的空袭
你不再控制飞行中的飞机。他们直接向目标发起攻击,速度比以前快得多。
巨大的平衡更新和单位模型改进,以及用户界面的调整和变化
例如,所有单位现在加速和减速更快,与更精简,动作包装的RTS游戏。
美军
美军在三大阵营中较为简单好上手。其单位大多专精某一个方面如反恐侦察或者火力输出但缺乏泛用性,线性的科技树直接明了,与前作的美军定义相同但融合了猛禽部分装甲单位后强化了前中期的生存能力和输出,步兵依然比较中庸且直接明了。
后期基本上在路上无人能敌,M1,Strkyer阿帕奇滚雪球战法简直是苏军钢铁洪流的再现,果然冷战真CP呀。
奇美拉
与美军的专精特点相反奇美拉则是博而不精,多为泛用性兵种从而使得战术更加灵活。与战争行为里的猛禽不同的是被强化了前期削弱了后期,尤其是取消了Shield机甲和多功能的无人坦克。
步兵一直是猛禽的优势而在奇美拉依然如次,重狙的子弹无法被CIWS和铁拳拦截成为一直到后期都很有用的反装甲步兵。
装甲单位普遍跑得快打的狠,而且家伙还很多导弹机枪榴弹火炮什么都有果然有几个干爹就是好。
空军和猛禽一样没什么改动。
卡特尔
最一开始是美国在冷战时期用来潜入敌对国家的特工组织冷战后变为由军事工业复合体和影子政府资助的军队私人军团,同时拥有廉价低成本的整出单位和昂贵的高科技的装备。
卡特尔只有两个科技等级佣兵模式和秘密行动。在佣兵模式阶段可以建造大多都是便宜的地摊货相对奇美拉和美军都要便宜很多。前期可以依靠数量来取得优势,中期以后便可升级至秘密行动模式,卡特尔的各种隐形科技和空军支援可以在低级兵种数量的掩护下直袭敌人。
卡特尔的步兵从性价比上来说比美军和奇美拉要更有优势而装甲单位在前期依靠数量后期依靠质量。
矿场范围要覆盖矿区
矿厂的白框框要框住地面上的矿,有一条线连着就说明成功,刚开始的矿场可以框黄或者框蓝,后期通过升级才有能框红的矿厂
这个游戏有三种矿(黄、蓝、红),黄矿前期基地(HQ)和占领后的银行都能自动生产。其中红矿属于三本资源,需要升级到最高级,有了三本建筑或科技才能开采。矿物的采集是由矿场来进行的,将矿场建造在矿点后,矿场就会自动提炼所在矿点的矿。
而游戏中的矿车说是矿车,实际上相当于搬运工的角色,也就是将提炼好的矿物从矿场送到基地去储存,而矿车是不会参与采矿的(采矿的是矿场,矿车只负责运输加工好的资源),因此距离决定了矿车的多少,一般近距离的矿场造两辆矿车,远距离的3-5辆。
当然,游戏进行到后期,各个阵营都会有相应的高级建筑能够自动生产资源,这个就留待你到游戏里自己探索啦~
另外,黄矿是无限容量储存的,而对于蓝矿和红矿,则是需要空间来储存,这个储存资源的空间通过造一些仓库建筑(美军叫LEM,奇美拉叫OUTPOST,卡特尔叫EXPAND MODULE)来获得。
该游戏非常完美的继承了前作的写实风格,aoa的单位、建筑、地图的比例;单位打击距离和视野都非常真实,且比较多样化,采集资源,超级武器,军队搭配各种兵种的配合等等都很有讲究,科技升级非常考验玩家的操作和指挥能力以及大局观,个人非常喜欢!