《火焰纹章if》是一款回合制玩法的RPG冒险游戏,你将在游戏中这个处于战乱的奇幻世界里操纵自己的角色在各式各样充满性的环境下探索冒险,灵活运用不同角色之间的技能来打败前进道路上的所有怪物,并根据自己的判断来做出种种决定国家命运的选择,并创造属于你的结局!
《火焰纹章if》是人气SRPG《火焰纹章》系列的其中一部,该作首次实现了玩家自创角色,而不再是整个故事的旁观者,游戏将围绕着你,由你来做出各种选择。
游戏剧情以Hoshido和Nohr王国之间的战争开始,玩家来决定帮助哪一边,两边都有各自不同的剧情发展,也将最终决定你角色的命运。不管怎样,世界和角色都是一样的,其它一切取决于你的选择。
Hoshido王国剧情比较传统,和前作类型很相似,也更容易上手。而Nohr路线则会强迫玩家到一个失去控制的王国里发动内部革命,相比之下更复杂也更具挑战。
男/女主角卡姆依
默认名字都是カムイ,源自阿伊努语,可译为神威,指拥有神格的高位灵。官方公布的卡姆依形象是银发赤眼的少年/少女,气质脱俗出尘。而且卡姆依还能变身成龙,说他不是人类,是高位灵也是顺理成章。
马库斯
暗夜王国的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令,特殊建模兵种为圣骑士。
里昂
暗夜王国的王子,与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。特殊建模兵种为暗骑士。
卡米拉
暗夜王家长姐。溺爱着弟弟(妹妹)的主角,甚至达到了可以杀人别人也无所谓的地步。特殊建模兵种为亡灵骑士。
取消武器和魔法的使用次数
与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择一直是玩家们所要考虑的。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。
不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;
勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。
不死鸟模式
和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所有死去的角色在下一关会全部复活。这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。
新三角克制系统
三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。除了这些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。
而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。
转职&技能
转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选择转为另一个同等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。每个职业或者角色都附有一些特殊技能。
暗夜王国
准备工作
1、严密来说只需要技能【匠の技】就可以了,之后无非是效率问题,会的人越多就能越早结束,最好的角色是忍者スズカゼ的女儿ミドリコ,网上有不少挂她的,可以去招回来用
【匠の技】这个技能的具体效果是,当你主动发起攻击并击破敌人时,有幸运%的几率得到该敌人的兵种对应的铁制白夜装备,是的,铁制,所以法术是打不出来的
2、因为运输队有500的数量上限,但是开战后角色带在身上的这部分并不算,所以为了获得更多的钱,开打前把所有用不上的装备道具全丢到板凳身上,确保运输队里空空如也或者尽量空空如也
3、该嗑药的嗑药,别杀个怪都要磨叽半天就尴尬了
正式开工
1、这关的敌人是无限增援的,所以n难度下不但可以刷钱还能刷经验,h以上开始敌人的增援就会带虚无诅咒,一律0经验
2、按照增援的回合顺序,一共是右下(枪圣,掉薙刀),左下(阴阳师,不掉),右中(弓圣,掉和弓),左上(阴阳师,不掉),右上(上忍,掉手里剑),上部靠左(大骑士,掉薙刀),boss旁边(将军,掉薙刀)7个增援点
hard难度下除了第一次增援是2个一出外,之后都是一次刷一个
3、如准备工作里所说,法师不掉东西,所以左边两个龙脉早早开了
4、然后因为薙刀有3个刷点重复了,所以可以把将军和大骑的也开了
5、剩下右下(枪圣,掉薙刀),右中(弓圣,掉和弓),右上(上忍,掉手里剑)三个点
6、开刷吧,你可以3个点分兵按顺序刷,也可以先用角色堵住另两个增援点(不开龙脉)集中刷一种武器
可以获得的收益
【道具上限为250个,显示为99。一个能卖500,一共能收入250*500*3=375000钱】
因为我自己还在刷的途中所以并不能断言,但是我相信即使没这么多,就算只有10w,对于现在没有dlc的暗夜玩家来说也已经有充分的理由去刷了吧。
该游戏不仅继承发扬了《觉醒》的特色要素并有所强化,还针对关卡设计下足了功夫,人物建模也不在是单纯的饼脸,3D建模有了很高的辨识度,新加入的攻防阵系统杜绝了后期double无双的现象,也使战斗更具策略性!
在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。