《监狱建筑师》中你将扮演一名监狱的典狱长,从零开始利用自己的资金建造一个个功能不同的监狱建筑,招募拥有不同能力的员工,看押那些拥有着不同罪名的囚犯们,让他们在自己的刑期内完成改造,重新成为一名真正的好人!
在游戏中基本上是符合了现实监狱的各个基本架构。监狱所需要的东西也是符合监狱中的情况,犯人犯的基本上也是现实中有的罪,没有隐身罪这样的创造。《Prison Architect》展现的也是独立工作室的的更新态度,在alpha阶段就不断的增加了系统的复杂度。
监狱分区(不同区域不同的安保措施)、犯人分级(不同危险等级的犯人给予不同的对待)、劳动改造和教育、每个区域的保卫人员的安排、紧急状况的处理等等,然而之后这个游戏还添加了大量的新的内容,比如罪犯的传奇特质,比如线人系统等等,丰富了整个游戏后期的可玩,几乎一个普通玩家能想到的监狱里有的东西,游戏里都有。
员工是监狱的雇员,例如狱警和工人等。玩家需要通过员工才能保障监狱完善地运行,其中部分员工需要通过“行政”菜单进行相应解锁才能雇佣。
玩家通过屏幕底部的“员工”菜单进行可雇佣人员的聘请,在右下角“报告”中的“员工”菜单进行员工的解雇。
员工分为三大类:工作人员、管理层和外部人员。
工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱正常运营。玩家可进行手动控制,亦可让其自己工作。
管理层又称为高级员工。他们无法直接控制整个监狱,也不会自动执行任务。其主要通过在“行政”系统窗口中指派以解锁新的物品、员工类型、设施和增益功能。管理层需要独立的办公室,除了会计、心理医生、律师、工头、精神科医生可雇佣多个以外,其他管理层只能雇佣一个。
外部人员无法雇佣并得不到任何工资。他们在需要的时候出现,如果工作完成即离开监狱。
轻刑犯
这些囚犯如果闹事说明监狱十分糟糕。他们的刑期一般非常短。他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前执法者、前监狱看守。这些囚犯几乎完全没有参加黑帮。
中刑犯
闹事的概率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的概率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的概率还在轻刑犯和重刑犯之间。
重刑犯
这些囚犯经常闹事,不要轻易接受。这些囚犯很可能是传奇囚犯及黑帮成员。
超重刑犯
他们一般是传奇囚犯一类,需要隔离避免闹事。
重点保护
这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动设置。他们一般是闹事的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前执法者、前监狱看守。需要隔离避免闹事。
死刑犯
这些囚犯需要有死囚专用的牢房才能入住。他们不会被释放,除非上诉成功或被处决。
通过创建新监狱以进行场景地图的设置,沙盒模式中提供默认的要素选择,玩家可自定义地图场景中所需的要素与相关规则。
当地图加载完毕后,将生成设置中产生的要素。与剧情模式不同的是,除初始的3万美元、8名工人及基本用品、运载区、垃圾区以外,将不会生成其他的房间与人员。玩家可自行决定如何建立基础设施来保证囚犯的正常运送与收押。若没有改变“报告”中相应的囚犯输入人数,第一批囚犯则默认在24小时内抵达。
屏幕右上角将显示游戏时间,根据时间将产生相应的昼夜效应,囚犯会根据“统治”中所规定的时间进行相应的活动。随着时间变化,游戏中已建设的设施与道路也会变化。例如:地板变得泥泞,淋浴间变得肮脏,草地变得杂乱无章,墙壁变得杂草丛生等。
《Prison Architect》已经被许多的up主试玩过,也收获了很多人喜欢这款游戏中玩法和随机事件的评测。但是就本人来看:其最大的成功之处是在于,能够给与玩家们超强的成就感和真实的代入感。
就像某up视频中说的一样:我是你们的典狱长!虽然你们以前做过很多的错事、坏事。者这不代表你注定是一个坏人,你依然有机会变成一个好人。相信你们在这里遭受的苦难,让你们可以理解受害人的感受,在这里是为了教育你们如何成为一个好人。
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