《魔法尖塔》是一款回合制玩法的开放世界类PRG策略冒险游戏,你将在游戏中这个危机四伏的奇幻世界里带领逃亡小队探索各种充满未知和神秘的环境,通过升级不同的咒语、装备以及技能来不断强化整体实力,并打败过程中遇到的一切可怕生物,竭尽全力开辟出通往终点的道路!
横亘在西海岸的是帝国,这是人类文明的最后一块已知碎片。不知何时,那里降生了一位魔法天才。这些人遭到了追捕和迫害,被禁锢在腐败者圣所。在审判所的严密监视下,法师们被迫为国家的利益工作。
从帝国越过大河就是荒野之地。这里开化之后,就到处都是捕食者、幽灵和魔鬼。阴森沼泽、长老林、欺惑平原:这些地方是拥有感知能力的人形怪部落的家园。帝国和荒野之地的这些住民之间几乎没有往来,也毫无同情之心。
在蓝山脚下,荒野之地的北部,坐落着法术魔塔。这座意识堡垒沉睡了几个世纪,但现在已被来自东方的黑暗威胁唤醒。魔塔发出远古的召唤,召唤所有法师加入它的队伍。数十位法师响应了它的命令,试图到达魔塔,他们被堡垒中的新生活承诺所吸引。但只有三位法师成功渡过了大河...
初始玩家可以携带三名魔法师前往战场,每个魔法师的初始属性、魔法技能都有所不一样。全地图由六边形组成,每天即一回合,一回合有特定的行动点数,当行动点数耗尽就只能让怪物行动进而进入下一回合。
值得一提的是只要你出现在怪物视线范围内,它可以追逐你很长一段距离,如果是疑惑状态,怪物每回合行动的距离不是很远,而当怪物处于发现你的状态,它每回合行动的距离非常远,我为什么要提这个呢?
因为主动遇怪和被动遇怪完全是两个不同的输出环境,主动与怪玩家会有先手权,一般的怪物第一回合都是处于蓄力状态不会立即发动攻击,这样你就有无伤输出的环境。
反之,被动遇怪你就处于被动,下一回合怪物会直接攻击或者给你上debuff,你就非常难受,要知道本作回复魔法师状态、耐性是非常困难的,虽然有药物,但是药物会影响一定心情或者导致你其他状态降低。
提及药物,你在地图上除了会遇见怪物,你还会看到各式各样的材料,拾取这些材料用它们进行炼金或者烹饪获取食物、回复药水以及攻击药水。虽然这些材料有的可以单独使用,但是单独使用的意义不大,比如换发型、换头发颜色等等。
击败不同的可能会得到它们掉落的材料,收集一定的材料你可以在咒语书里的宇宙知识里习得更多强大的咒语,目前我感觉咒语数量不是很多,但也完全够用了。
施咒
施放咒语(包括组合咒语)来挑战对手和修改环境。要想达到最大的影响,就要利用整个小队的力量。
调制
准备各种炼金物质,从治疗物质到提升属性的物质,从防御物质到爆炸物质。在旅行时和战斗中使用炼金术。
结合
通过结合施咒、炼金术和装备的效果,在遭遇中获胜。所有一切都通过令牌系统相互互动,可带来风险和创造机遇。
自定义
借助炼金和食物资源改变个别小队队员的外貌。
再玩一次
游戏世界非常宏大,一次根本玩不过来。每个挑战都有多种解决方案。使用不同的小队再玩一次,获得不一样的体验!
管理
管理你的小队,考虑每个法师的属性和个人特征。升级他们的咒语书,管理他们的元素卡牌。影响情绪以解锁他们的个人特殊能力。
为何发布抢先体验版?
这款游戏已经足够宏大、足够丰富,可以畅玩4到8小时,而且有很多重玩方式。我们迫切希望将这款游戏呈现给更多玩家,因为我们的开发过程有赖于反馈和迭代。这款游戏的很多有趣功能都是在社区讨论中诞生的!
当前版本中有什么?
这款游戏发布了3章,详细讲述了法师从审判所逃跑的过程、他们与可怕的织网女王的遭遇战,以及他们与神秘食菇怪部落的首次接触。
在这个世界中,有老谋深算的咯咯兽和怨气冲天的幽灵、出口成脏的恶魔和令人恐惧的黑爪兽、疯狂的纺织怪和被诅咒的哭泣树怪、会射钉的爬树怪和神秘的食菇怪,它们居住在平原、湿地、森林、废墟和长老林中的古坟、鬼屋和村庄里。
这款游戏如何更新?
我们每个月会改进游戏质量,而且每隔两个月会添加新章节和新机制。这样,你就可以定期尝试新的挑战和机制,一直到正式发布。
这款游戏的抢先体验版会保留多长时间?
我们希望能于2022年底之前达到1.0版。我们正竭尽全力,以最快速度推出新内容和新机制,并根据大家的反馈改进平衡和界面。
游戏虽然目前在EA阶段,内容不算很多,但是目前的内容已经算比较复杂了,玩家入门的门槛比较高,随机性以及难度也是有的,EA阶段的耐玩度还是很可观的,虽然游戏给我的感觉还不错,但是还是摆脱不了半成品标签,如果你是一个喜欢随机可重玩策略冒险游戏的玩家,推荐等本作正式版发售再购入!
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