《苏打水地牢2》是一款像素画风的休闲冒险游戏,玩家在游戏中将在多种不同类型的职业中选择一个,利用其独特的能力在地牢中招募各式各样的同伴,消灭阻挡你的大量强力的怪物,合成不同类型的装备,增强自己的实力!
大家最喜欢的轻松地牢探索游戏归来了,就在《Soda Dungeon 2》。游戏将为您提供一趟全新的冒险、一座可升级的城镇、全新的职业、多重次元、打造,以及更多的内容!不仅是您钟爱的原汁原味,更有您一直期盼的锦上添花。
满怀信心地实验:混合和搭配职业,尝试大量装备,并把他们派上战场。但是不要怕,所有人都会带上辛苦获得的战利品安全归来。失败只是游戏的一部分)
自由与公平:所有物品都可以用游戏内的货币购买。没有战利品宝箱。但如果你想要升级得更快些,我们会有一些特别的升级方案供你选择。
跨平台支付:在你的手机、平板电脑或Steam上玩游戏,并随身携带你的保存文件。有人说这叫“云”
可选自动战斗模式:是不是想偷个懒?我们懂你啦。组建你的队伍,打开自动战斗模式,让战利品就会滚滚而来。而你就放心休息好了。
工匠
初始技能“钉住”能对敌方单体造成2倍攻击力的物理伤害,解锁4倍伤害后为最强单体输出,而且仅耗2点蓝,打boss推图都好用。25级解锁“下三次攻击百分百暴击”的技能,耗蓝高还浪费一回合,伤害收益也不如“钉住”,很鸡肋。
脚本推荐:无脑使用“钉住”。靠神秘回蓝。
护士
初始技能“急救”只能给一个队友用(不能是自己),能一次把血回满。25级解锁“小组治疗”,对象是整个团队(包括自己),但回血量只与推塔层数挂钩(不与角色攻击力挂钩)且量少,实测推到4000层只有100出头的回血量,此时怪物伤害都成百上千,这点回复根本不够看。
所以前期挂机用默认脚本就行,但推到中后期一定要换脚本。脚本推荐:当盟友生命小于60%时使用“急救”,不使用“小组治疗”,其他情况使用“最强单目标攻击”。靠神秘回蓝。(由于“急救”不能用于自我治疗,建议装备军刀+信号灯护盾镶闪避宝石+Karuta,带闪避宠物,闪避最高可达76%,万一被打中可靠自动回血回上来)
神秘
初始技能“折磨”是群体魔法伤害,黑法也有群伤且伤害还比她高。25级解锁“充电”,耗30点蓝,整个团队在之后的8回合内每3回合回复17点蓝(固定17点,不跟任何属性挂钩)。团队的蓝量永动机,挂机神技。脚本推荐:当盟友魔法值小于30%时使用“充电”,敌人团队还活着大于2时使用“最强群体攻击”,其他情况使用“最强单目标攻击”。
小偷
初始技能“偷盗”,从一个敌人身上偷取金币物品,但没有伤害。25级解锁“洗劫”,除了偷钱偷物品还能偷精髓,同时造成1.2倍攻击力的伤害。被动是同时开仨箱子,保证开箱收益(如果纯推图,可以下小偷多上个输出)。脚本推荐:无脑使用“洗劫”。靠神秘回蓝。
大体上跟一代没差别,多了合成和人物经验养成,肝度略升。ui甚至是退步的,我认为一代都在一个框里更好,二代卷轴式的改动莫名其妙还不方便。最大的改变其实是脚本,点开左上角的角色栏,你可以给每个职业分别编辑行动方案,这就让自动战斗有了非常强大的进步,可操作的上限比一代高多了。