《帝国时代4》是一款中世纪风格的战争策略游戏,你可以根据自己的想法选择不同的文明并操纵军队在这片胜者为王的大陆上进行征战,通过获得一场场著名战争的最后胜利来不断扩张自己的疆土,尽力成为这大陆最强大的霸主!
长矛兵(Spearman)
长矛兵是基本的轻型步兵单位,他们可以对骑兵造成额外伤害。长矛兵是黑暗时代(I)生产的部队,英格兰因为拥有先锋剑士所以时代1无法生产长矛兵,同时没有文明拥有取代他们的兵种。
皇宫卫兵(Palace Guards)
皇家卫兵是中国人取代武士的独特重型步兵单位,可造成可观伤害的强壮步兵,移动速度比武士快,但护甲较低。
皇家卫兵是城堡时代(III)生产的部队。
骑手(Horseman)
骑手是基本的轻型骑兵单位,机动力高的骑兵,擅长突袭和包抄。
骑手是封建时代(II)生产的部队,蒙古人拥有早期骑手(I),同时没有文明拥有取代他们的兵种。
长矛骑兵(Lancer)
长矛骑兵是重型骑兵单位,拥有冲锋伤害加成,每当使用长矛骑兵连续地奔跑一段距离后,命令他们攻击非攻城部队的状态会变成维持架住长矛的姿态,成功触摸到敌人后就会使出1.5倍威力的冲锋攻击
他们是东亚和中东地区的重装骑兵,相当于欧洲地区的骑士,拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵。
长矛骑兵是城堡时代(III)生产的部队,蒙古人拥有早期长矛骑兵(II),没有文明拥有取代他们的兵种
火长矛骑兵(Fire Lancer)
火长矛骑兵是中国特有的骑兵单位,和骑士一样拥有冲锋攻击加成。无装甲骑兵,手持带炸药的长矛,可发动威力巨大的冲锋攻击。
火长矛骑兵是城堡时代(III)后解锁元朝生产的部队。
村民和入口
在城镇中心生产村民。想要快速发展到帝王时代,就需要大量的村民来采集资源。
在城镇中心还能生产侦察兵,用于探索地图揭开迷雾。
为了生产更多村民,应建造更多房屋来增加人口上限。
食物
食物有多种来源:浆果丛、种田、狩猎动物等。
选中村民,在浆果丛上单击鼠标右键可使村民采集浆果作为食物。
侦察兵在探索过程中,可以将发现的绵羊带回来(绵羊会自动跟随),然后用村民屠宰绵羊获得食物。
另外还可以派村民去狩猎鹿、野猪等动物来获得食物。
可作为食物的自然资源耗尽后,就需要耕作农田来获得食物。在磨坊周围建造农田,每块农田只能派遣一名村民耕作。
木材
在树林附近建造伐木场,可方便村民采集木材。
金矿、石矿
侦察兵更重要的任务是发现金矿。
在金矿或石矿旁建造采矿场,方便村民采集。
第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,例如英格兰人和法兰西人。这类民族的特殊属性大多是很直观的buff,特殊单位的泛用性也比较广,每个民族都有至少2个随时代解锁的特殊单位,适合新手或者不想学习复杂运营的玩家操作。
第二种是有一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。这类民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏,例如黑衣大食要求至少32个建筑连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的建筑学规划和运营思路产生相当程度的挑战。
第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,例如蒙古人。帝国时代4中的蒙古人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头,但所有建筑都不需要石头、建筑可以打包带走,甚至连农田都变成了会生产绵羊的牧场。
这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。
游戏中各个文明的差异化非常的优秀,除了单位建模不一样以外,点击单位时的回应的语言都十分考究,极度符合当时的语言环境。战役当中包含了大量的历史纪录片构成的过场,寓教于乐绝对好评,而且每次建筑建造完成都会在附近生成细节景观,如道路、货车、篱笆等,细节拉满!
说到即使战略游戏,想必很多玩家们都会想到经典的帝国时代系列,在这个系列的游戏中玩家们能够操控历史上真实的民族国家收集资源,扩展军备,努力成为这片大陆的主人。