《高等动物》是一款第三人称视角的非对称竞技游戏,玩家将在一个破败荒芜的世界选择不同的阵营在各个区域内探索冒险,收集生存需要的所有实用资源并将其灵活运用来提升自己的存活率,努力完成已选阵营的的所有任务,成为最后的胜利者!
银河中遥远的过去,一颗智慧魔方漂泊了数千年,为无数星球带去了智慧和文明。智慧魔方的传说也使之成为了众矢之的,最终伴随魔方而来的是硝烟与战火,魔方也因此遗落,不知飘向何方……
2222年的地球正处于深度互联时代,人类通过休眠技术生活在一个叫做“伊甸”的虚拟世界中,足不出户就可以度过一生。自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,或者成为野生动物的食物。
一只博美犬在寻找晚餐时,偶然在河堤下发现了一块闪闪发光的立方体。博美犬靠近立方体嗅了嗅,还没等它反应过来,立方体便欶地化成一道闪光,与博美犬一同消失在了黑夜中。
伊甸里没有黑夜,人们也没时间概念。不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱。人们派出了一支小队,乘坐方舟穿过“意识之门”尝试解除休眠状态,回到现实世界去一探究竟。
然而,就在方舟航行途中,某种未知的干扰使方舟偏离了航向。受损的方舟被迫停靠在了一座外观酷似魔方的浮岛上,方舟中人们也发现自己并没有从现实的休眠舱中醒来,出现在他们面前的,是一群身形高大且拥有智慧的兽人。人们只能开始寻找逃离浮岛的方法,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。
但在这虚拟时空的乱流中等待着他们的,只是另一片兽人领地。
局内语音
局内语音功能可以帮助玩家更好地沟通对抗策略,同时也是互动交友的利器。在语音互动的过程中,游戏的输赢可能已不再重要,欢乐和笑声才是最大的收获。
复活玩法
人类一方有特殊的复活机制,被击杀的人类可以前往复活装置处进行复活。不过,每次复活后,复活装置都会失效,需要向其提交任意一个零件来激活。复活装置上有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需要靠近对应颜色的位置才能进行提交。
人类一方可以一直看到复活装置的气场,而兽人无法看到。绿色气场代表复活装置已激活,黄色气场代表未激活。
但是,人类并不能无限次地复活,每次角色死亡后,会出现一个死亡倒计时,一旦倒计时结束前没有复活,则这名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒计时都会有所缩短。
天赋技能
每名人类和兽人角色都有各自的独特技能。每名人类都有1个主动技能和1个被动技能,用于逃生、躲避或对抗兽人。每名兽人都有2个主动技能和1个怒气技能,用于追击人类,其中怒气技能需要兽人不断攻击命中人类积累怒气,怒气攒满后方可使用,可对人类造成大量伤害。
丰富道具
人类和兽人阵营都有各自的道具可以使用。人类可以通过击破机甲、击败小兽人、开箱子来获取随机道具,可以增强人类的攻击能力、恢复生命、帮助人类逃脱兽人的追击等等。大兽人则可以从小兽人身上拿取道具,并能看到小兽人携带的道具类型。
场景互动
游戏中的每个主题场景都有独特的互动元素,使战斗对抗充满乐趣与变数。比如:西部峡谷地图中有风扇可以将角色吹到高处,实现具有高低差的跑图走位;雪域军营地图中有投石机可以将角色弹射出去,实现快速转移。
游戏采用兽和人1v4的PVP对抗玩法,可供选的有三个兽人和三个人类,目前有三张地图随机选择,每种地图都有特殊的可互动物品,两种机器人怪物,demo版角色全解锁都能用,而抢先测试版只能选择兽人的一种和人类的一种解锁,剩下的角色需要靠魔方解锁,在角色上还算各有特色,没有同质化。
如果正式版能刚开始把基础角色直接解锁全可用,之后出新的角色再靠解锁更好,说实话前期只能玩一个角色真的很乏味,没有玩下去的动力,人类玩家需要找到红零件或者蓝文件,选择红或蓝其中一个飞行器逃脱,在人类玩家死亡后,队友可以将零件或文件放入移动的重生信标中,将其复活。
游戏中有许多很有意思的道具,而这些道具大多数可以说是非常有用,一个能熟练运用道具的人类或兽人会让你有非常不一样的游戏体验,游戏在其核心上没多大问题,在游玩中你能明确知道你该干什么,把玩家当幼儿一样的新手提示我也很喜欢,还有语音提示,机制上也没什么问题,最重要的还是把僵硬的动作,加载时的卡顿,视角再够优化一下,作为一款较休闲的游戏还是很不错的。
最吸引我的就是卡通科幻的世界观,游戏节奏十分轻松愉快,适合和朋友一起休闲娱乐,游戏的场景和角色也做的非常不错,每个地图和人物都有鲜明的特色,游戏中的道具非常多,提高了玩家的操作上限,比起一般的非对称更能“秀的飞起”!
俗话说得好独乐乐不如众乐乐,一款高质量的游戏单人玩久了也不免感觉寂寞,当它还可以多人合作的时候,游戏体验感和游玩时间,深度就会倍增,仍玩游戏在这里为大家收集了很多本地或者在线多人游玩的游戏,希望你们能够喜欢!
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