《昨日之日》是一款像素画风的动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一名因为发现了战争的秘密而逃离的士兵,努力逃亡,与不同性格的NPC角色交流,面对各式各样的情况作出你认为正确的决定,在绝望和危险中找到自己的生存的意义!
游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。
无随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。我们取消了升级系统,你的队友需要通过学习技能、升级武器和合成新道具来变强。
保持士气高昂:你与队友的对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中的表现。随时注意不同事件对每名角色的影响吧。
当地语言营造的沉浸感:当你旅行到对应真实世界的某些地点时,NPC会讲当地的语言。这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。
无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。
战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。
照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。以此提高他们的士气,进而提高他们的战斗表现。
两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。
即时模式的狙击场景。靠键盘控制瞄准镜位置,Z键开火,但是没有屏息功能(片头提到作为狙击手培养的洛克,控制呼吸也是训练内容之一)。这个模式的难度主要在微调不停晃动的瞄准镜,有限的子弹和时间。
回合模式的近战场景。这个战斗模式和演示版有较大改变。攻击敌方目标时,有三个位置可以选择:头、手臂和身体。不同位置有不同的命中率和伤害,命中手臂会让敌方短时间内无法开火。技能,有攻击技能或者回血技能,道具可以回血。
使用技能会扣除一定的士气值,而士气值的高低会影响到作战效率,意志消沉后攻击力会减半。演示版还能攻击腿部,会减少敌人的回避能力,现在的版本无法攻击腿部,砍腿战术不能用了。
精美的立绘,是吸引我关注的原因。而接触了游戏后,各种略显无聊的支线任务,重复单调的战斗,反复的“走”图,无法快进的对话,另类的士气系统,如果要进行二周目的话,不得不再次接受折磨(可能有些人会喜欢吧?)。想了解“核心”背后的真相,是让我玩下去的唯一动力。
昨日之日的美术称得上优秀,剧情也可圈可点,开发者在游戏性上没有做好平衡,玩家可以在游戏中体验到一个好的故事,但游戏的过程不怎么美好。鉴于当前的版本号,除剧情和画风外其他方面勉强给个及格分吧。
像素风游戏是现在游戏类型中一个比较受玩家们欢迎的类型,该类型的游戏没有什么精致的画面,但游戏玩法一般都十分有趣,喜欢这种类型游戏的玩家快来仍玩游戏网下载吧!
在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。