《死在百慕大》是一款画风独特的生存冒险游戏,玩家在游戏中可以操控不同类型的技能的幸存者在一个资源匮乏的孤岛上探索冒险,利用各种原始的资源制作不同的工具和建筑物,锻炼不同的技能,努力在这里安全的生存下来!
故事发生在某个飞机失事在不知名岛屿上,幸存的8个人为了存活和离开岛屿展开了探索,平凡的电影式求生探索:一个青年领队,一个美女医生,一个废话很多的糟老头,一个壮汉带一个孩子,一对中年夫妇,一个心怀鬼胎有其他目的的蛇蝎美人,构成了这样一个荒岛求生故事。
1、游戏的画风非常符合我的口味,玩久了也不会过于疲劳。
2、BGM完全听不腻。丛林画面音效也挺不错。
3、人物的造型奇特有亮点和背景十分相符合。
4、事件随机性。
5、简单易上手的操作方式!
游戏难度是逐渐降低的。每次开新的存档,人物的大致特长属性固定。前期困难十分紧张,不能过多的操作失误,搜索到的物品尽量在前期用,例如少休息多喝咖啡让进度变快。
前期谁的搜刮值高就派他去搜刮飞机,因为搜刮次数不会随着天数而降低所以不要太着急全搜刮完,能吃饱就足够了,不然过了一天食物会减少浪费。丛林搜刮尽量用潜行值高的墨镜女。谈话用主角A叔。
研究要快。制作前需要查看下材料数量不要太紧缺,需要直到炉子造起来后就到平衡期过度了,炉子造起来前我是用生鱼肉喂食的,容易得病但一定要控制住,所以炉子造起来后尽快搜集草药不然容易传染,到时候控制不住就GG了,因为我的毛子那时候病的太重我跳过制作弓箭和晒肉架直接建起医疗室才让侥幸存活。
随机应变,不一定要按照制作顺序造下来。弓箭和晒肉架我在整个游戏流程我没有用到太多。钓鱼的食物足以。中后期果子也不缺,每天一个角色去采集下就好了。没食物用果子代替一下,至少要留两三个。
游戏操作简单,玩法单一,应该扣1分,但是考虑到容易上手,加1分。缺少快捷按键,拖动人物繁琐,扣1分。剧情发展不吸引人,转折突兀,比起来毛子的【生存指南】都比这个不知道要高到哪里去了,扣1分。岛屿地图风格莫名,宗教和科技,奇幻和诡异都做的不行,扣1分。
人物好感度部分除了涉及到了几个成就外基本毫无作用,完全感受不到代入感,扣1分。部分成就设置解锁困难,剧情迟迟不能触发,扣1分。音乐部分平平无奇,不加不扣。不提画面,一个数年前外加小制作的独立游戏,不谈画面。存档方面虽然只给了3个存档但是可以加载每日的存档,好评,加1分。