《安魂挽歌》是一款回合制玩法的策略冒险游戏,玩家们在游戏中可以操控各种各样的亡灵军队在人类的世界中探索战斗,利用其独特的技能和策略来反攻人类世界,完成各种有挑战性的任务关卡,让整个世界感受来自于黑暗的痛苦!
血液已经干涸,身躯早已腐朽,当我从坟墓中爬出来的那一刻,心中只有一个声音——让世界感受我的痛苦。作为玩家,你将带领一众亡灵,反攻人类世界。
盗墓贼,探险者,掘墓人,一切胆敢侵犯亡者尊严的跳梁小丑都将受到你的制裁。百战老兵,圣殿骑士,人类世界的大领主,任何妄图要镇压亡灵的勇者都将由你赐予他们最深的绝望。你将制定新的秩序,推翻教会,反攻旧神,将万物笼罩在你的恐怖之下。当然...实现这一切有一个前提,就是你能在这个对亡灵充满恶意的世界中存活下来...
1、12个(暂)各不相同的恶灵:每个恶灵都有独特的定位。
2、魂石,魂块系统:亡者的灵魂将由你打造,不同的选择将打造出能力各异的恶灵。
3、丰富的技能成长,每次提升都能提供新的作战思路。
4、非线性关卡,每次探索都能让你有新鲜的体验,每个决策都能带来各异的结果。
5、如果在战斗中对恶灵们的强度认知不清,回溯系统将给你无数次反悔的机会!
抛开常见的地下城英雄收集要素以外,不同于其他游戏设计随机英雄属性跟技能,《安魂挽歌》用固定的英雄母版,这样排除了常见的刷新不到优秀英雄品质的痛苦。同时为了增长可玩性,添加了魂器跟魂石两种随机搭配装备要素。这样玩家可以通过给相同的英雄搭配不同的魂器跟魂石来打造完全不同强度跟玩法的英雄。
同时由于每个英雄的技能只有3个,所以英雄母版的特点其实是非常固定跟清晰的,当玩家熟悉了游戏设计的十几种英雄后,就能随性来搭配魂石魂器,而不必在切换相同英雄母版时还去比较属性跟技能。
在魂器的设计上也别具一格,用了一种类似俄罗斯方块积木的拼图设计来限制一个英雄能够带上的魂器数量跟类型,有的时候玩家需要绞尽脑汁来把有限的魂器拼进图案里,也不失为一种乐趣。
地下城方面除了常见的随机事件外,游戏同样设计了3种积累性劣势要素,腐化、溃散、怨念,作用就是为了让玩家能够精心计算自己的每一步操作而不是无脑走迷宫。同时专注于每场战斗,防止自己的英雄积累溃散,积累的劣势效果会影响战棋战斗。
同时游戏设计了一个回溯器,可以把时间往回调一天,这样让操作失误的情况下有一个保存点,也可以直接重新开始游戏,相当于清档重建,可以看出设计者在玩其他游戏时一定是希望有这种一种回溯机制能够降低操作失误带来的痛苦。
总的来说,整体看来因为战旗回合制玩法的引入,游戏策略性很不错。角色的养成在游戏中有着很大的戏份,不少游戏内容都是建立在地城探索以及物资储备之上的,这就导致了游戏的难度,特别是游戏的前期难度,并不低。
目前的游戏引导虽说做的是有模有样,但是感觉还是有些不够细致,不少时候甚至出现了“谜语”,玩家的学习成本在无形中被垫高了,上手并不容易。作为战旗版的《暗黑地牢》来说本作还是合格的甚至超出预期,感兴趣的玩家不妨入手一试。