《地狱时刻》是一款角色扮演冒险游戏,玩家需要操纵自己的角色在一个废弃的空间站上通过制作强力的武器来控制不同场景中的未知区域,并在此过程中用制作的武器和自身的技能消灭所有暗处潜伏的怪物,揭开空间站的秘密!
新彩虹眼空间站曾经是人类成就的辉煌巅峰,现在却已毁灭,完全被邪恶的跨维度实体所占领,被邪恶的宇宙之神的意愿所支配。
你是神秘的创造者所精心制造出来的,被派去调查新彩虹眼,试图查明一系列邪恶的事件,它们导致了人称“大融合”的奇怪事件。
独特设定下的魂类游戏:探索荒废已久的太空站,面对奇异的生物,适应紧凑且有难度的战斗挑战。
太空邪典剧情:融合科学与奇幻,黑暗恐怖气氛让你追寻答案。
动态世界:量子系统担任地下城主,每次死亡都会对游戏世界进行改动,触发特殊事件。
乱入式合作与PVP多人模式:可随时进入本地双打合作模式,也可以在线求助其他玩家。
支持分屏:第二名玩家可随时进入或退出游戏,支持PC,PS4和Xbox One平台。
1、暗黑式的游戏环境,危险重重的游戏氛围。
2、多元化的游戏元素,惊险酷炫的战斗过程。
3、多种武器装备的选择,确保玩家们的自由度。
4、注重武器的升级,进行一系列的任务挑战。
5、具备一定的挑战难度,提高了游戏的可玩性。
最最突出的问题还是前期太难(这是最为忌讳的,因为很多人都在前期被劝退,根本就没有后期了),后期太简单,装备成型之后打boss甚至可以硬刚不闪避,直接换血。
这里就不得不提到两个特别出格的装备,属性十分不平衡,都是身体模块,一是反重力模块(亡灵圣地捡,电车旁边),二是吸血模块(也在亡灵圣地,隐藏门中,在大电梯的那个大厅之中,靠左边)。
先从反重力开始说,这个模块直接加了21的负重,主角初始就有40负重,这是什么概念?相当于连升十几级,我甚至怀疑这个模块是按百分比加的……是再看一下其他的模块,生命模块是加17血,相当于升两三级的样子,反射模块是加三点,精力模块是加4精力。
看到没,其他模块都不破格,也就带给你三级左右的优势,但反重力就完全不一样了,超出它们好几倍,不用点负重,直接可以穿最强重甲了。
然后比反重力模块更加ibma的是吸血强化器,有了它这个游戏沦为割草游戏,军官长柄刀的基础吸血是5,装上强化器后吸血是13,你以为是加7?
错!是按百分比增长的,直接翻一倍多。在配上浪荡再生者手杖(这是打死亡灵圣地那个NPC掉的武器再强化,跟他对话也有支线任务,可以先对话再打死),基础吸血13,强化后32,只要boss一击秒不了我,我立马就能补回来。
再说说这游戏的其他方面吧,首先是不那么明显的一点,弹反。这游戏其实是有盾反的,在怪即将打你的时候立马防御,而不是一直摁着,被盾反怪物就会陷入一小段时间的僵直,这个时间非常之短,大概也就能砍个一刀,并且没有处决,总的来说就算弹反容易触发,但收益也很低。
然后就是隐藏墙壁,和黑魂不一样,隐藏墙是砍不出来的,你要主动上去互动才行,看到墙边有不死人留下的黄手印就仔细看看,说不定旁边就有隐藏墙或者其他东西,样子不好形容,但你只要发现了几次后,就很容易找出规律,隐藏墙必定和别的墙壁有缝隙隔开。
该游戏的气氛非常压抑,魔幻怪物和阴冷的太空船场景相结合,令游戏更具邪典风味,游戏地图巨大、分支道路和隐藏路线特别多,可选择的武器和加点方向也不少,探索趣味性很高,快来游戏开始你的灵魂召唤之旅吧。